Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 3,305
» Latest member: WilliamDooto
» Forum threads: 1,175
» Forum posts: 23,062

Full Statistics

Latest Threads
[4CHaUI] Xét tuyển Ban Lã...
Forum: Thông Báo Tin Tức
Last Post: Đặng Văn Quý_4CHaUI
09-07-2024, 12:30 AM
» Replies: 6
» Views: 843
[Kĩ sư 4CHaUI] THÔNG BÁO ...
Forum: Thông Báo Tin Tức
Last Post: Nguyễn Thế Anh_4CHaUI
08-05-2024, 09:04 PM
» Replies: 69
» Views: 53,080
[Kĩ sư 4CHaUI] THÔNG BÁO ...
Forum: Thông Báo Tin Tức
Last Post: Nguyễn Thế Anh_4CHaUI
07-29-2024, 09:26 AM
» Replies: 58
» Views: 26,289
[Kĩ Sư 4CHaUI] Báo cáo tì...
Forum: Thông Báo Tin Tức
Last Post: Nguyễn Anh Văn_4CHaUI
06-09-2024, 07:31 PM
» Replies: 58
» Views: 21,042
[Kĩ Sư 4CHaUI] Báo cáo tì...
Forum: Thông Báo Tin Tức
Last Post: Nguyễn Vũ Phương Anh_4CHaUI
05-29-2024, 10:07 PM
» Replies: 60
» Views: 22,915
[Kĩ Sư 4CHaUI] Báo cáo tì...
Forum: Thông Báo Tin Tức
Last Post: Nguyễn Đức Tùng_4CHaUI
04-28-2024, 12:22 AM
» Replies: 57
» Views: 18,379
SMAE Award 2024
Forum: Thông Báo Tin Tức
Last Post: Đặng Văn Quý_4CHaUI
04-20-2024, 01:48 AM
» Replies: 0
» Views: 590
CUỘC THI TÌM KIẾM TÀI NĂN...
Forum: Thông Báo Tin Tức
Last Post: Tô Trọng Nghĩa_4CHaUI
01-26-2024, 09:20 PM
» Replies: 28
» Views: 5,039
[4CHaUI] Thông báo bài Te...
Forum: Thông Báo Tin Tức
Last Post: Chu Vương Hoàng_4CHaUI
12-23-2023, 11:39 PM
» Replies: 1
» Views: 1,142
[4CHaUI] Thông báo bài Te...
Forum: Thông Báo Tin Tức
Last Post: Chu Vương Hoàng_4CHaUI
10-28-2023, 03:19 PM
» Replies: 0
» Views: 888

 
  Giáo Trình Bằng Video học Inventor Profestional-Nguyễn Xuân Cung
Posted by: Phạm Văn Nam_4CHaUI - 12-09-2018, 12:20 AM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Nguồn: Nguyễn Xuân Cung


(08-19-2014, 12:45 AM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Lời Đâu Tiên Xin Giới Thiệu :

Đây là bộ giáo trình bằng video mà trong đó tổng hợp tất cả những kiến thức mà mình học hỏi được trong suốt thời gian qua.

Với hi vọng những kiến thức này sẽ giúp ích được tất cả mọi người đang tìm hiêu, nghiên cứu về phân mềm Inventor này một cách dễ ràng hơn, và cũng nhau chia sẻ những kiến thức giúp ích cho tất cả người dùng Inventor.

Các bạn nên học theo thứ tự từng video một, sẽ giúp quá trình tìm hiểu dễ ràng hơn.

Trong Video sẽ có hướng đãn lệnh và bài tập kèm theo trong mỗi video. Chúng ta cùng nhau nghiên cứu và phát triển.
Xin chân thành cảm ơn.


Video 1 : Giới Thiệu Phần mềm Inventor
và Các thao tác về chuột, cài đặt phím tắt, và một số tuỳ chọn giúp các bạn học inventor dễ ràng hơn.



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 2 : 2D Sketch 
Đây là video hướng dẫ cụ thể về các công cụ, lệnh trong phần 2D sketch của phần mềm Inventor. Mọi người sẽ hiểu rõ hơn về từng cong cụ trong 2Dsketch này.



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 3 : Công cụ tạo khối nhanh như : BOX, cylinder, sphere , torus.


Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

(08-20-2014, 01:17 AM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Video 4 : Video tạo mặt phẳng ( plane ), trục ( Axis ), điểm ( Point )



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 5 : Hướng Sử Dụng Lệnh Extrude và bài tập thự hành.[/size][/color]



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

(08-21-2014, 01:11 AM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Video 6 : Hướng Sử Dụng Lệnh Revole và bài tập thự hành vẽ ca, cốc, bút....




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 7 : Hướng Sử Dụng Lệnh Sweep và bài tập thự hành vẽ tay quai, chảo ,.....



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 8 : Hướng Sử Dụng Lệnh Loft và ứng dụng vẽ lọ hoa, khớp nối ống dẫn nước.....



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 9 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Fillet & Chamfer



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video : 10 Hướng dẫn sử dụng lệnh Coil ứng dụng tạo các dạng lò xo trong Inventor



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 11 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Emboss và ứng dụng khắc chữ lên các bề mặt, khắc tên lên nhẫn,,,,





Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 12 : Hướng dẫn sử dụng lênh Derive trong Inventor.
Đây là một trong số các công cụ sao chép vật thể trong inventor.
Sẽ rất giúp ích cho các bạn khi làm việc với Inventor.




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 13 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Rib và ứng dụng tạo gân trong Inventor.




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 14 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Decal, ứng dụng dán ảnh lên các bề mặt, dán logo....





Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 15 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Hole & Theard trong Inventor và ứng dụng tạo các lỗ ren tiêu chuẩn, các chi tiết có ren.




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 16 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Shell & Draft




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 17 : hướng dẫn sử dụng lệnh Combine & Split & Thicken




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 18 : Delete Face, Move Bodies, Blend Part, Coppy Oject




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 19 : Direct Công cụ mới trong phiên bản 2015



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 20 : Patterrn & Mirorr






Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 21 : Surface của Inventor




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 22 : Plastic Part






Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 23 : Video kết thúc phần hướng dẫn thiết kế chi tiết trên Inventor.
Hi vong sau bộ video thiết kế này sẽ giúp các bạn nắm được tư duy thiết kế của Inventor và ứng dụng nó một cách tốt nhât.







Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 24 : Bài tập thực hành vẽ một số sản phẩm trên Inventor





Phần 2 Hướng dẫn sử dụng Thiết Kế Tấm - Sheet Metal 


Video 25 : Face





Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 26 : Flange



Video 27 : Sheet Metal - Contour Flange



Video 28 : Sheet Metal Loft Flange + Contour Roll




Video 29 : Sheet Metal Bend + Hem + Fold


 

Video 30 : Cut,Conner Seam, Rip,Unfold, Refold,Conner Round Chamfer




Video 31 : Hướng dẫn sử dụng công cụ Puch Tool trong Inventor.



Video 33 : Hướng dẫn lắp ghép trong Inventor 2015



Video 34 : Hướng dẫn sử dụng thư viện trong Inventor .Place Content Center




Video 35 : Hướng dẫn mô phỏng trong Inventor trên môi trường Inventor Studio.


Video số 1 trong loạt video hướng dẫn sử dụng phần mô trong Inventor studio này. 

Chúng ta sẽ cùng nhau đi khám phá về mô phỏng trong môi trường đầy thú vị này. 

\


Video 36 : Hướng dẫn mô phỏng trong Inventor Studio 2 

Hướng dẫn nâng cao hơn các tính năng mô mô phỏng trong Inventor.


  

Nguồn: LâmNguyễn 2906 [Image: buddy_offline.gif] 
CỐ VẤN CAO CẤP 4CHaUI
[Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif]


Chúng em lớp đứng giảng INVENTOR K10 cũng có xây dựng được một bộ video hướng dẫn phần mềm INVENTOR. 

Chúng em xin đóng góp mong BOX INVENTOR ngày càng phát triển hơn nữa.

(Bộ Video còn nhiều sai sót mong các anh và các bạn góp ý)



►►► Giáo Trình Hướng Dẫn INVENTOR 4CHaUI-K10


Print this item

  Giáo Trình Bằng Video học Inventor Profestional-Nguyễn Xuân Cung
Posted by: Phạm Văn Nam_4CHaUI - 12-09-2018, 12:18 AM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Nguồn: Nguyễn Xuân Cung


(08-19-2014, 12:45 AM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Lời Đâu Tiên Xin Giới Thiệu :

Đây là bộ giáo trình bằng video mà trong đó tổng hợp tất cả những kiến thức mà mình học hỏi được trong suốt thời gian qua.

Với hi vọng những kiến thức này sẽ giúp ích được tất cả mọi người đang tìm hiêu, nghiên cứu về phân mềm Inventor này một cách dễ ràng hơn, và cũng nhau chia sẻ những kiến thức giúp ích cho tất cả người dùng Inventor.

Các bạn nên học theo thứ tự từng video một, sẽ giúp quá trình tìm hiểu dễ ràng hơn.

Trong Video sẽ có hướng đãn lệnh và bài tập kèm theo trong mỗi video. Chúng ta cùng nhau nghiên cứu và phát triển.
Xin chân thành cảm ơn.


Video 1 : Giới Thiệu Phần mềm Inventor
và Các thao tác về chuột, cài đặt phím tắt, và một số tuỳ chọn giúp các bạn học inventor dễ ràng hơn.



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 2 : 2D Sketch 
Đây là video hướng dẫ cụ thể về các công cụ, lệnh trong phần 2D sketch của phần mềm Inventor. Mọi người sẽ hiểu rõ hơn về từng cong cụ trong 2Dsketch này.



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 3 : Công cụ tạo khối nhanh như : BOX, cylinder, sphere , torus.


Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Print this item

  [4CHaui] Hướng dẫn sử dụng Inventor studio ứng dụng vào mô phỏng chuyển động
Posted by: Phạm Văn Nam_4CHaUI - 12-09-2018, 12:00 AM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Nguồn: Nguyễn Xuân Cung

Giới thiệu về : Inventor studio : là một phần của Inventor dùng để mô phỏng chuyển động,render hình ảnh
Inventor studio mô phỏng dựa trên sự thay đổi của một hàm,một biến,một rằng buộc...nào đó để tạo ra chuyển động
VD : muốn mô phỏng lò xo chuyển động lên xuống thì chỉ cần dùng biến là chiều cao của loxo ,sau đó cho chiều cao đó thay đổi trong một khoảng thời gian nào đó là ta đã tạo ra chuyển động lên xuống, tương tự như thế với các chuyển động khác.....


Trích Nguồn : leviettien_ck

Ank Em nào thick mô phỏng với IS!
nghiên kứu tài liệu nàh nhá!

mới search đK!

chỗ nào hok hỉu kứ hỏi minh` nha!

Bài 1:

Animating in Inventor Studio - The Basics

This tutorial is provided at no cost to Autodesk Inventor users by B2 Design. Anyone downloading or viewing the tutorial does
not have permission to copy any part of this tutorial for the purpose of making a profit or charging money for that content.
The tutorial is based on Autodesk Inventor 2008, however, most if not all of this tutorial is also applicable to Inventor 11.

Assembly Model

First Rule: K.I.S. - keep it simple to start with when learning Studio.
I suggest doing this because you begin animating from a known set of circumstances - no variables to confuse things. This tutorial discusses animation basics. It does not discuss other aspects such as lighting, surface styles, and so on.
The model units are inch and the tutorial reflects that. If using metric values, substitute an approximate ♥♥♥♥♥alent. 1. Create two blocks (block1, block2). 
2. Start a new assembly and place two instances of block1 and one of block2 in the assembly. 
I used color to distinguish between the grounded part (red) and the parts to be animated. 
[Image: Assembly_zpsede93a8e.png]
 3. Create constraint relationships between the components.
Flush on bottom.  [Image: Constraint-Flush_01_zps30ec6ab6.png]  [Image: Constraint-Flush_02_zps45a379c6.png] [Image: Constraint-Mate_01_zps6dfb923b.png]4. Save the assembly to a name you will remember. Studio Animation

1. Enter Inventor Studio. 
Note: When you enter studio for the first time, there is no lighting style activated. 
The assembly is in the Model State and no animation is active. The model state reflects the condition of the model when you entered Studio. This is a KEY aspect to keep in mind. If you return to the assembly environment, change the model or component positions, those changes affect the animation and its results. 
[Image: EnterStudio_zps069d440d.png]
 Studio Environment layout
[Image: StudioLayout_zpsee08faf0.png]
 Animation commands  
[Image: AnimationCmds_zps9c80307b.png]
 When you activate an animation command or the timeline, Animation1 is activated automatically. You may also receive a message that you have to have an active animation to use the commands. You can have as many animations as needed in the assembly. The same is true for cameras, and surface, lighting, and scene styles.

To switch between animations, right click the browser node and activate the one you want to work in, or double click the node. 
Animate Constraints

Assembly constraints are animated over time based on the type of constraint and parameters you specify. 
1. Activate the Animation Timeline. Click on Animation Options to set the length of the animation.  [Image: animation_options1_zpsc80001a7.png] Tip: You can drag the timeline window anywhere you want in the desktop. To "reseat" it in the Inventor Studio window, double click the title bar.
2. In the Animation Timeline, set the timeline slider to 1.0 seconds. 
3. In the Scene browser, expand instance block1:2 to expose its list of constraints. 
4. Right click Mate constraint and select Animate Constraints to display the dialog box. In the Action section, set the End value to 1.00 in.  [[Image: anim_constraints_dlg_zpsfcebf75a.png] Because this is the first action for the constraint, and the Time setting is "From Previous" the action goes from 0.0s > 1.0s. The other Time settings are used to specify an explicit Start/End time and an instantaneous action. You can change the values for start, duration, or end. The button and edit field in the lower right corner completes the action and keeps the dialog box open so you can create another animation action using the same constraint. The input field advances the slider by the specified amount for the next action.  [Image: CompAction_StartNew_zpse747d490.png] 5. Expand the Scene Browser node for Block2:1. 
6. Right click a Flush constraint and select Animate Constraints.
Set the Action End value to 1.0 in.
In the Time section click Specify.
In the Start input field, specify 1.0s and in the duration field specify 1.0s. Click OK.
You now have two animation actions that occur in the first two seconds of the animation. Click the Expand Animation Timeline button next to the Animation Options button. This expands the timeline so you can see the actions and when they occur. It also gives you access to interactive editing capabilities.
7. With interactive editing you can do the following:  [Image: int_edit_move-tooltip_zpsd4c36adf.png] Place the cursor over the action bar to display the action parameter settings.  [Image: int_edit_move_zps93e2bebb.png] Place the cursor over the action bar to display the action parameter settings.  [Image: int_edit_resize_zpse9600283.png]Click-drag the start/end handles to change the time period over which the action takes place.  [Image: int_edit_cmnu_zps44e72143.png] Right click the action to Copy/Paste, Edit, Delete, or Mirror the action.
Paste & Mirror place the copy immediately after the last action in the row.
Mirror reverses the Action parameters for the placed action.
Edit displays the action definition dialog
Delete does the obvious, deletes the action. 8. The Acceleration tab controls the action speed response over the duration of the action.  [Image: anim_accel_dlg_zps672ba1d0.png] Specify how you want acceleration applied to the action. It can be constant, use the default 20/60/20, or you can specify something different. 
Think of it like the acceleration an automobile goes through, coming up to speed, continuing at a specified speed, and then winding down to a stop. The percentages you provide dictate how fast/slow this occurs. As you change one value the others update to total 100%. 
9. Once you've set the parameters for the constraint animation, use the controls in the timeline to preview the results. Then, experiment by moving the actions around on the timeline to see what you can achieve.
This tutorial gives you a basic understanding of how to animate with Inventor Studio. It was not designed to be a comprehensive discussion, rather, the basics for animating. The principles described in the tutorial apply to the other animation commands. As you use them you will begin to get the hang of it. Additional tutorials describing the other animation commands will gradually be added.
leviettien_CK, 15 Tháng mười hai 2010 #1
leviettien_CK
Moderator
Bài 2:

Autodesk Inventor - Inventor Studio 

Lighting Style - Lesson 1: Create a new Global Lighting plus two lights style

For this lesson I will use a copy of the Global Lighting [1 lt] style because it closely matches what I want to accomplish. In the tool panel, click the Light Style command. This causes the Lighting Styles dialog to display.  [Image: LtLess01_00_zps9606be32.png] Familiarize yourself with the lighting styles. When you feel you know enough about them to get started then... Select a lighting style that closely resembles what you would like to create.
Right mouse click (RMC) the lighting style and click Copy Lighting Style.  [Image: LtLess01_01_zps5f9c553d.png] Give the lighting style a name that suits the purpose for your lighting style. Or a descriptive name, something meaningful to you or those you will distribute it to. In this instance I am using a name similar to the one I copied because it will be a variation of it.  [Image: LtLess01_02_zps9c1f7c98.png] After copying the lighting style, I want to add an additional light. To do that, I click the New Light command in the dialog toolbar.  [Image: LtLess01_07_zps5e72d4e6.png] Alternatively, I can RMC and click New Light.  [Image: LtLess01_03_zps482ec7e0.png].I want a light that will give me a focal point in the image, so I want to use a spotlight. In the Light dialog box, in the Type frame, click Spotlight. [Image: LtLess01_04_zps3b7567a2.png] Move your cursor into the graphics area and select a face on the model as the light target. When you the model face the light beam is displayed normal to the face.  [Image: LtLess01_11_zps60520123.png]Next, move the cursor along the beam line away from the model to the light position. When you reach a position you want, click to establish the light position relative to the target.  [Image: LtLess01_12_zpse1d3381c.png] In the dialog, on the Illumination tab, set the Intensity to 50%. 
Note: As you develop more lighting styles, experiment with various settings.
Specify the light color. I want the material to have a colder feel, so I specify a cool color, light blue.  [Image: LtLess01_06_zpse585174b.png] Click the Shadows tab. In the Type frame select Soft Shadows. I prefer soft shadows when working with global illumination because it closely mimics the shadow that occurs on an overcast day. [Image: LtLess01_08_zpsd7d8217c.png] In the Quality frame select High. Note: When test rendering you can use lesser settings to sample faster. Then change the settings for the final render.  [Image: LtLess01_09_zps87b2121f.png] In the Density control set the value to 80% maximum. The shadow on an overcast day isn't a bold solid shadow, but one that is less dense.  [Image: LtLess01_10_zpsee92ec0d.png]On the Spot tab, in the Decay frame, select Inverse in the dropdown list. Then specify a Start Distance where the decay begins to take affect. This may take some experimentation to get what you want/like. To narrow the light beam, set the Hotspot to 15 degrees and the Falloff to 30 degrees. [Image: LtLess01_13_zpsb5392614.png] For the final part of this lesson, I changed the directional light, that was included when I made the new style, into a point light. I then positioned that light inside the Carb.ipt part cavity so it would illuminate some of the interior features. This is the final render. What could make this better? A light in the foreground and to the right to make the dark face a little more visible. Perhaps bringing up the ambient light would work. Try it out and see.  [Image: FinalRender_zps6d5b2b6f.jpg] SUMMARY What was my purpose in creating this lighting style. First, Global lighting without additional lights does not cast a shadow on the Scene style planes - this is because the planes have special characteristics that 3D geometry does not. Scene styles do respond to Studio lights, so adding lights allows you to control the shadows. Lights also allow you to control the "feel" of a scene - warmer colors raise different human responses than colder colors. We all know pictures sell ideas - if they didn't then advertising would be operating in a different mode than it does today. So, have fun making the lighting styles you need. Share them with others if you want. Future lessons include manipulating lighting styles.
leviettien_CK, 15 Tháng mười hai 2010 #2
leviettien_CK
Moderator
Bài 3:

Scaling the texture image beyond the limits of Inventor Studio

Autodesk Inventor allows you to scale a texture image up to 400% of the original size. What if you need a larger one?
Here's how to get a texture larger than the 400% and still keep the file size small.
[Image: Resize_Txtr_01_zpsb208bcc2.png]
Tools: 
Inventor (of course)
Image editing software - for this example I will use Paint Shop Pro (PSP).
Image Editing Steps


Using PSP, open the texture file you want to enlarge.
[Image: EditPath_zps929891db.jpg]
For this tutorial we will use the image Pattern_5.bmp found in the ../Textures/surfaces directory (above).
Activate the Resize command. Menu Image > Resize. Or, shortcut Shift+S
[Image: Resize_zps9401ea1d.jpg]
In the resize dialog, check the radio button Actual / print size.
Note: the Resolution is 127.4 pixels/inch.[Image: Resize_01_zpse0a84376.jpg]
Make sure the aspect ratio is 1:1
Change the Resolution to 64 pixels/inch and click OK.
[Image: Resize_02_zpsdc4ef2da.jpg]
In the menu click File > Save As, use the name Pattern_5_64dpi.bmp or something you will recognize in the future.
That is all it takes to increase the physical size of the image.
Don't close the image yet, we're not done.
While we're at it... let's make a bump map


Hold down the CTRL key and press A, C, V. (CTRL+A = Select all on layer, Ctrl+C = Copy, and Ctrl+V = Paste) Note: if this were a multi-layered image, only the active layer would be selected using this method.
In the menu Colors, click Negative Image to invert the colors.
[Image: InvertColor_zps49a52b0d.jpg]
In the menu Colors > Adjust click Brightness/Contrast...
[Image: Brightness_zps40377584.jpg]
Set Brightness to 100 and Contrast to 0. Click OK
[Image: Brightness_01_zps11fe7365.jpg]
Save the image as Pattern_5x64dpi_bump.bmp in the bumpmaps directory.
[Image: Save_bumpmap_zps0be992da.jpg]
Now you've got a bump map that matches your image. Try experimenting with various color depths from dark to light and see the effect it has on the rendered image.
Applying the image to a surface style


Create a surface style using the Pattern_5.bmp texture and bump images.
[Image: Texture_zps0779ddf7.png]
Create a copy of that surface style, giving it a new name Pattern_5_64dpi.
[Image: NewSrfStyle_zps7c6d14bd.png]
On the Texture tab, specify the new image you created - Pattern_5_64dpi.bmp. Similar to the process in Step 1 of this section.
On the Bump tab, specify the bump image you created - Pattern_5_64dpi_bump.bmp
[Image: Bump_zps06c110ff.png]
Create a block, 1 inch square.
Place two instances of the block in an assembly and assign each one of the patterns.
[Image: Rendered_Blocks_zpse790464d.png]
I used the XZ Reflective Ground Plane with a -0.500 in offset, Light Style: Pleasant, and rendered the current camera. You can see that the image we created covers the same cube, but at a larger scale (2X of the original). So, go on and experiment! See what kind of results you get!!

Aligning Textures in Inventor

As you may already know, Inventor allows you to include image based textures with your colors. And, from time to time you may have wanted better control over displaying the textures, such as aligning them along an axis, but didn't know how to go about getting what you wanted. That is what this brief tutorial is all about, aligning textures, as in the image below.
[Image: Aligned_zpsfe1aab71.jpg]
Aligning textures is simple because it is all a matter of texture naming. As you see in the image above, the same image was used for each object, the key though, is that the image was renamed to fit each condition. Here's the key...
Let's say the name of the original image is Wood_01.jpg. I want a texture for each of the alignments shown. So, I make copies of the texture image and rename them as follows:

Wood_01&X.jpg - this tells Inventor to align the texture with the models X origin axis.
Wood_01&Y.jpg - this tells Inventor to align the texture with the models Y origin axis.
Wood_01&Y.jpg - this tells Inventor to align the texture with the models Y origin axis.
Once you've named them, create colors that use the images. Then assign them to your components as you have need. You may want to set up a folder in which to keep the various alignments so that it serves as a reminder. 
IMPORTANT: Inventor Studio (Inventor R10) does not support the display/rendering of these specially named textures. I expect that it will in Inventor R11.


Read more: http://kimcuongchuavietnam.com/hauionlin...z2k9RPWqqV

Nguồn: LâmNguyễn 2906 [Image: buddy_offline.gif] 
CỐ VẤN CAO CẤP 4CHaUI
[Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif]


Nhóm thành viên đứng giảng INVENTOR K10 chúng em cũng đã tìm hiểu và đã xây dựng được một bộ video về phần STUDIO. Chúng em xin được đóng góp.

(Bộ video còn nhiều sai sót mong các anh và các bạn góp ý)

►►► Inventor Studio Tutorial-4CHaUI


Print this item

  [4CHaUI] Videos Học Khuôn Inventor-Nguyễn Xuân Cung
Posted by: Phạm Văn Nam_4CHaUI - 12-08-2018, 11:48 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Videos Học Khuôn INVENTOR

Nguồn: Nguyễn Xuân Cung



Print this item

  MOLD LIBRARY FOR AUTOESK INVENTOR : THƯ VIỆN KHUÔN CHO THIẾT KẾ KHUÔN TRÊN INVENTOR
Posted by: Phạm Minh Tú - 12-08-2018, 11:13 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Trích Nguồn :   Nguyễn Xuân Cung
Download thư viện khuôn cho Inventor :

năm 2014 :

http://knowledge.autodesk.com/support/in...-2014.html

năm 2015 :
http://knowledge.autodesk.com/support/in...-2015.html

Print this item

Photo Hướng dẫn tạo mối hàn trong INVENTOR
Posted by: Phạm Minh Tú - 12-08-2018, 11:09 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Trích Nguồn : lecongngocquy

 [Image: doc.gif]  moi han.docx (Kích cỡ: 232.34 KB / Tải về: 141) 

Print this item

  Ứng dụng Inventor trong việc tính toán và mô phỏng bộ truyền bánh răng
Posted by: Phạm Minh Tú - 12-08-2018, 10:57 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

(11-06-2013, 11:32 PM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Trích Nguồn : Trịnh Đại
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_001_zps43472cfa.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_002_zps2cddc2c2.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_003_zpsa412e0d2.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_004_zpsf2ccf88d.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_005_zps469721e4.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_006_zps21659a24.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_007_zps5368bc1a.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_008_zps52a5e226.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_009_zpsb551a212.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_010_zps5c40a708.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_011_zpscd995c0d.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_012_zps344a3d93.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_013_zps5caa2b44.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_014_zpsdafb5685.jpg]

Sau đây là phần ứng dụng Của Inventor. Chỉ là nói qua về công dụng của nó mà thôi còn tính toán chương sau nhé. Hi Anh em cố gắng nhé. Hôm nào send file word cho anh em đọc

[Image: baiinventor1_zpse08989f4.jpg]
[Image: baiinventor2_zps40d36272.jpg]
[Image: baiinventor3_zps0442ec27.jpg]
[Image: baiinventor4_zpsacabd781.jpg]
[Image: baiinventor5_zps45fddc7e.jpg]
[Image: baiinventor6_zpsd6e87afe.jpg]
[Image: baiinventor7_zps41009a24.jpg]
[Image: baiinventor8_zps9add1db5.jpg]
[Image: baiinventor9_zpsba60d062.jpg]
[Image: baiinventor10_zpsceca6023.jpg]
[Image: baiinventor11_zpsf9d60942.jpg]
[Image: baiinventor12_zps57bcec58.jpg]
[Image: baiinventor13_zps2f05982f.jpg]
[Image: baiinventor14_zpsbb31c613.jpg]
[Image: baiinventor15_zps5f9a50f0.jpg]
[Image: baiinventor16_zps18de3977.jpg]

Còn cái mình viết ở dưới đây theo mình mới là cái đáng đồng tiền bát gạo để anh em xem. Không bởi chỉ là cái đơn thuần mà anh em nhìn thấy vài cái dòng tiếng anh linh tinh đâu nhưng nếu hiểu được nó thì là một điều quá tuyệt vời. Anh em sau này khi ra trường có thể ứng dụng nó vào công việc kiếm dc tiền từ nó. còn ứng dụng trong trường học thì có lẽ cũng ko biết dc ứng dụng ko nữa.

Ở phần dưới mình có ứng dụng để tính toán chứ ko giải quyết bài toán kiểm bền. Tức là nhiệm vụ của kỹ sư với chức năng design. Bài toán đầu tiên là Cho các thông số đầu vào là mômen, vận tốc quay và vật liệu dùng để làm nó. hãy tính biên dạng hình học của bánh răng.
Bài toán thứ 2 : Có các thông số hình học của bánh răng. các thông số đầu vào công suất, mômen, vận tốc rồi tính toán ra vật liệu đảm bảo yêu cầu.

Vậy các Bạn hãy chú ý nhé. và Bàn luận về mục này trước khi mình chuyển qua phần mô phỏng cũng đầy thú vị và bổ ích.
[Image: 1-1_zpsd77e0032.jpg]
[Image: 2-1_zpsb4cd890f.jpg]
[Image: 3-1_zps5c83c8ed.jpg]
[Image: 4-1_zps1f2b7b60.jpg]
[Image: 5-1_zps4a9ccb05.jpg]
[Image: 6-1_zps2b906fab.jpg]
[Image: 7-1_zpseb956cb9.jpg]
[Image: 8-1_zps84a90040.jpg]
[Image: 8-1_zps84a90040.jpg]
[Image: 10-1_zpsb598fae2.jpg]
[Image: 11-1_zpsc11810cd.jpg]
[Image: 12-1_zps4eb7d455.jpg]
[Image: 13-1_zps0c6c1d20.jpg]
[Image: 14-1_zpsc0efc781.jpg]
[Image: 15_zpsf8b925e5.jpg]
[Image: 16-1_zpse6a16998.jpg]
[Image: 17_zps06daf012.jpg]
(Cảm ơn anh : Trịnh Đại rất nhiều về bài viết hay như thế này )

Print this item

  Hướng dẫn vẽ một số chi tiết trên Inventor
Posted by: Phạm Minh Tú - 12-08-2018, 10:29 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - Replies (2)

Trích bài viết : Nguyễn Xuân Cung
 

(11-06-2013, 11:15 PM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Trích Nguồn :gachoi . Hướng dẫn vẽ nhẫn cưới : 
Hi các bác, em vừa tậu được chiếc nhẫn kim cương 10 gara để tối nay tặng bồ nhí hihi. Nó đây nè:
[Image: Fo_zps87c620ad.jpg]
Đầu tiên vẽ một mặt trụ bằng lệnh extrude surface đường kính sao cho vừa ngón tay nhé:
[Image: untitled_zps800e114f.jpg]
Sau đó tạo workplane qua tâm mặt trụ và vẽ 1 sketch như hình dưới. Mục đích là chiếu hai đường spline này lên mặt trụ để tạo đường cong 3D.
[Image: spline_zpseaae0365.jpg]
Chuyển sang môi trường sketch 3D, dùng lệnh project to surface để tạo đường cong đính kim cương.
[Image: chieu_zps247b5ea2.jpg]
Return, tạo workplane và sketch như hình vẽ
[Image: sketch_zps6abe7e71.jpg]
Dùng lệnh Loft tạo khối từ sketch trên và workpoint ở cuối đường cong như hình vẽ ta 
được cái ngà voi khá đẹp hehe
[Image: lotf1_zps391e8a24.jpg]
Lặp lại sketch và Loft phía bên kia.
[Image: loft2_zps2bf03555.jpg]
Dùng lệnh sweep với biên dạng đã có, đường dẫn là nửa cung tròn còn lại
[Image: sweep_zpsfe32de8b.jpg]
Ta được cái vòng rất style.hihi

Vẽ viên kim cương như bác Tuấn đã giới thiệu ở bên Solidwork(tại đây: http://meslab.org/mes/showthread.php?p=75482), nguyên lý tạo hình như nhau nên mình không nói lại nữa. vì vậy mình giới thiệu cách tạo viên kim cương bé hơn mà không cần phải vẽ lại

Kích vào New, chọn standard.ipt, thoat khỏi môi trường sketch vì không cần vẽ gì cả
Ta được cái vòng rất style.hihi

Vẽ viên kim cương như bác Tuấn đã giới thiệu ở bên Solidwork(tại đây: http://meslab.org/mes/showthread.php?p=75482), nguyên lý tạo hình như nhau nên mình không nói lại nữa. vì vậy mình giới thiệu cách tạo viên kim cương bé hơn mà không cần phải vẽ lại

Kích vào New, chọn standard.ipt, thoat khỏi môi trường sketch vì không cần vẽ gì cả
[Image: new_zpsc9e41835.jpg]
Dùng lệnh Derived Component trên thanh Panel bar và mơ file kim cương đã vẽ theo cách của bác Tuấn.
[Image: derived_zps4a8b36da.jpg]
Open, một hộp thoại mở ra, đơn giản là đặt hệ số tỷ lệ và Ok=> ta được viên KC mới và save lại. Điều đặc biệt ở đây là chỉ cần thay đổi file gốc thì các file con sẽ thay đổi theo.
[Image: heso_zps2f9db5b1.jpg]
Cuối cùng là lắp ráp sản phẩm, bằng cách Contraint các mặt phăng và đường thẳng làm việc ta được chiếc nhẫn hoàn chỉnh.
[Image: lapghep_zps155dc1ef.jpg]
Chuyển qua môi trường Inventor Studio và render ta được chiếc nhẫn 10 gara tuyệt đẹp hehe
[Image: nhancuoi_zps40b97643.jpg]
Đây là file của nó: http://www.mediafire.com/?sharekey=f5987...5cfc95325f
Ở đây mình chỉ vẽ sơ qua thui vì chưa bít nhẫn thật người ta đính kim cương thế nào. Bác nào bít rùi vẽ giùm mình nha.
Chúc các bác thành công. Hum nào mang tặng người iu được hun thì nhớ khao em nha
Ai vẽ được kiểu mới thì post lên cho ae chiêm ngưỡng nha. Thân!!!
Trích Nguồn : gachoi  (hauionline.com)

Print this item

  Video hướng dẫn Inventor 2013 Fshare
Posted by: Phạm Minh Tú - 12-08-2018, 10:20 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Nguồn anh : nguyenvanly

Video hướng dẫn học Inventor 2013 mình sưu tầm được gồm 141 video -13h30 - 2Gb kèm theo file rất tiện cho các bạn làm theo video . Các bạn down về và cho biết trải nghiệm nhé !!!

http://www.fshare.vn/file/THZVA6N2RT

Print this item

  [4CHaUI] Ứng Dụng Dynamic Simulation trong việc mô phỏng động học
Posted by: Tuấn Hùng - 12-08-2018, 10:10 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - Replies (3)

Nguồn: A Nguyễn Xuân Cung
Chào các bạn. Có thể từ trước các Bạn sử dụng Inventor đều nói là mô phỏng động học bằng driver constrain nhưng điều đó không phải là mô phỏng động học,. Đó chỉ là sự điều khiển ràng buộc. Tức là bạn điều khiển cái ràng buộc từ điều kiện này sang điều kiện khác. Những ràng buộc cứ thể biến đổi theo. Đó là ý kiến chủ quan của Bản thân mình có thể đúng. Cũng có thể sai. Mong các bạn cho ý kiến.

Đa số mọi người đều sử dụng Dynamic Design motion giống cosmos motion của Solidwork.Trc mình cũng đã nhìn qua giao diện của nó và đọc tài liệu của Cosmos motion.
Hôm nay mình muốn giới thiệu tới các bạn một công cụ có sẵn trong Inventor . Không phải là add-on. Dynamic Simulation : Ngay cái tên cũng đã nói lên nó là mô phỏng động học trên inventor. Dynamic Simulation là mô phỏng dựa trên số bậc tự do của cơ cấu. Căn cứ vào số bậc tự do mà dynamic có thể mô phỏng các cơ cấu nào. Có thể mô phỏng chuyển động theo một quỹ đạo cho trước. Dynamic Simulation chuyển động nhờ các khớp. Nó định nghĩa các khớp giống như trong môn nguyên lý máy.
Nó có thể biến các ràng buộc trên môi trường Assembly thành các khớp. Có thể chuyển đổi một cách tự động hoặc là bằng tay ( Convert).
Hoặc là chính bản thân chúng ta tạo các khớp ( Insert Joint).
Các Bước của mô phỏng bằng Dynamic Simulation :
1)Tạo một Assembly với đầy đủ các thành phần của cơ cấu. Có thể lắp ráp lại với nhau hoặc ko cần lắp ghép cũng được.
2)Tiến hành tạo khớp :
-Tạo khớp tự động hoặc Convert Joint với các bản Assembly đã lắp ráp các chi tiết lại với nhau.tạo ra các khớp tương đối với nhau. Có một số Mate sang Dynamic Simulation ko sử dụng được đó là mate góc và các mate motion.
-Tiến hành Insert Joint với các bản Assembly chưa lắp ráp với nhau và các chi tiết chuyển động tương đối trong Dynami Simulation gọi là khớp không tiêu chuẩn. 
3)Tiến hành tạo các điều kiện của chuyển động như là vận tốc, gia tốc, lực , momen…
4)Chạy mô phỏng động và xuất kết quả của mô phỏng. Bao gồm vận tốc, gia tốc, lực, ứng suất.

Trích Nguồn : Trịnh Đại (Hauionline.com)


Giả sử mình có một bản vẽ như thế này : 
[Image: 12_zps329a90c2.jpg]
Để thuận tiện cho các bạn mình sẽ làm lại quá trình lắp ráp các chi tiết.
Đầu tiên mình tạo một Assembly mới

[Image: 1_zps6ab202bc.jpg]
sau đó sẽ lấy các chi tiết vào
Chân đế :
[Image: 2_zps83b89d2d.jpg]

[Image: 3_zps5d15fa22.jpg]
Tay Quay
[Image: 4_zpsc07fc40d.jpg]
chốt
[Image: 5_zpsa3788924.jpg]
Tiến hành Mate: Mate Insert giữa chân đế và trục quay
[Image: 6_zps0eb9ce77.jpg]
Mate giữa trục tay quay và tay quay:

[Image: 7_zps738df803.jpg]
Mate chốt
[Image: 8_zpse88cd450.jpg]
Thế là được bản Assembly như hình sau
[Image: 9_zps62ddb40f.jpg]
Chuyển sang môi trường Dynamic Simulation
[Image: 10_zps5e8fdd4f.jpg]
Giao diện dynamic simulation
[Image: 12_zps329a90c2.jpg]
Tiến hành Convert mate :
1 Mate Insert = khớp Revolution
[Image: 11_zpsaef3c145.jpg]
Tương tự ta có :
[Image: 13_zps0083ef06.jpg]
làm tương tự với chốt
[Image: 14_zpsad4b5460.jpg]
Sau khi tạo khớp xong chúng ta có thể làm cho các điều kiện chuyển động
kích chuột phải vào Revolution chọn property
[Image: 16_zps6fbc8b5a.jpg]
Chọn DOF :
[Image: 17_zpsef01d48e.jpg]
Chọn Thông số Vân tốc của chi tiết :
[Image: 18_zpsce986718.jpg]
làm tương tự với chi tiết còn lại :
[Image: 19_zps5f49b65a.jpg]
chọn Run để mô phỏng
[Image: 20_zpsbc93bcc4.jpg]

Print this item