Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 8,158
» Latest member: Stevemix
» Forum threads: 1,225
» Forum posts: 25,089

Full Statistics

Latest Threads
[4CHaUI]Độ phân giải giao...
Forum: Hỏi - Đáp Phần Mềm SolidWorks/SolidCAM
Last Post: JimmyIcove
05-08-2026, 04:05 AM
» Replies: 5
» Views: 3,610
Mở bát
Forum: Life Moments
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
04-11-2026, 11:29 AM
» Replies: 0
» Views: 185
khai giảng
Forum: Life Moments
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
04-08-2026, 02:44 PM
» Replies: 0
» Views: 209
Ăn iem tái ngộ
Forum: Life Moments
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
04-03-2026, 06:55 AM
» Replies: 0
» Views: 231
Ông thọ :v
Forum: Life Moments
Last Post: Trần Đức Cường_4CHaUI
04-02-2026, 07:40 PM
» Replies: 0
» Views: 210
Hỗ trợ Tôi yêu vẽ kỹ thuậ...
Forum: Niên khóa 2025-2026
Last Post: Trần Đức Cường_4CHaUI
04-02-2026, 07:34 PM
» Replies: 0
» Views: 169
Không sinh cùng ngày nhưn...
Forum: Life Moments
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
12-16-2025, 11:13 PM
» Replies: 0
» Views: 537
Chào mừng 20/11
Forum: Niên khóa 2025-2026
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
11-21-2025, 12:03 AM
» Replies: 0
» Views: 406
Einstieens dưới gốc cây b...
Forum: Life Moments
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
11-18-2025, 12:25 AM
» Replies: 0
» Views: 468
Offline tháng 11
Forum: Niên khóa 2025-2026
Last Post: Trần Đức Cường_4CHaUI
11-07-2025, 12:07 AM
» Replies: 0
» Views: 423

 
  AutoLISP - Ngôn Ngữ Lập Trình Trong AutoCad
Posted by: Viên Phát - 12-09-2018, 03:12 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

AutoLisp là một ứng dụng của ngôn ngữ Lisp được sử dụng trong môi trường AutoCad. Với AutoLisp người dùng có thể mở rộng và tuỳ biến các chức năng của AutoCad.

[Image: autolisp_zps11993d83.png]
[color=#0000CD
[size=undefined]
AutoLisp là một ngôn ngữ lập trình thông dịch, nghĩa là dịch đến dòng nào thực hiện dòng đó và cho kết quả, không có trình biên dịch riêng. Một tập hợp các câu lệnh của AutoLisp được gọi là hàm Lisp và tệp (file) chứa các hàm gọi là tệp (file) Lisp có phần mở rộng là *.Lsp.

Với AutoLisp, người dùng có thể dễ dàng truy cập đến dữ liệu của AutoCad, có thể thay đổi, tạo mới, xoá bỏ các đối tượng, thêm các thông tin vào bản vẽ thực hiện các công việc Tự động hoá trong thiết kế...

Tài liệu dưới đây tổng hợp các cấu trúc cơ bản trong ngôn ngữ lập trình Autolisp, tổng hợp các kiến thức toàn  diện giúp bạn có thể tự mình khám phá và thực hành ngôn ngữ lập trình "Tự động hóa thiết kế" này.

Link download ebook AutoLISP miễn phí.
[/size]

https://www.mediafire.com/?ahhcw62qv09kfe7


Nguồn: Anh Ngô Trọng Bằng - Hội trưởng K5

Đây là một số lish mình up lên cho anh em kham khảo.
https://www.mediafire.com/?2e65p2osrh7b1iz
Nguồn: namquyenck3

Video dưới đây có các đưa các lisp vào autocad, cách sử dụng và bên dưới video có link tải lisp autocad:

Nguồn: Dẫn nguồn từ anh Đàm Văn Tuấn - K9

Print this item

  [4CHaUI] HƯỚNG DẪN CÁC LỆNH CƠ BẢN TRONG SOLIDWORKS - Lê Văn Trí_Haui
Posted by: Dương Danh Hanh_KiSu4CHaUI - 12-09-2018, 11:07 AM - Forum: Giáo Trình Solidworks. - Replies (25)

-Anh muốn hướng mọi ng một chút về vấn đề đi làm sau khi ra trg có một cái j đó chuyên ngành của mình, sẽ thuận lợi cho mọi ng hơn, ko bỡ ngỡ như anh bgio Smile. đi làm gần 2 tháng bị nói tóe tát vào mặt, cũng ngại :v
-bắt đầu từ việc làm bài tập nhé!
Dựng cho a hình này:a đã cho lệnh vẽ cụ thể chỉ làm theo tư duy chút thoy!
Thời gian: 1 ngày-sau một ngày không quá 10 ng làm a sẽ từ chức Smile)
Làm xong gửi link + hình ảnh trực tiếp qua diễn đàn a sẽ check!@


[Image: 12_zpsd537bca6.png]


Nguồn xuân trung nguyễn_haui
hướng dẫn tạo layer trong solidworks


Nguồn Ngobang.haui
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LỆNH ROTATE VIEW KHI XUẤT BẢN VẼ
( Xoay hình chiếu trục đo 1 góc bất kỳ trong mội trường Drawing)

Bước 1: chọn hình chiếu trục đo cần xoay.

[Image: 1_zpsff958c84.png]

Bước 2: Click vào biểu tượng Rotate View/Thay đổi góc/Apply
[Image: 2_zps776616e8.png]

Ta được kết quả như hình vẽ:
[Image: 3_zps6ecbdb4d.png]

Chúc mọi người thành công!

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
Hướng dẫn thao tác một số lệnh cơ bản trong solidworks cho người mới bắt đầu

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
hướng dẫn sử dụng lệnh extruded trong solidworks
[Image: 1_zps6f202e71.png]
[Image: 2_zpscaa6dc48.png]
[Image: 3_zps387ab705.png]
[Image: 1_zps553550a5.png]
[Image: 2_zps8ac2c4e1.png]
[Image: 3_zpse2942323.png]
[Image: 4_zpsadad6ffb.png]
[Image: 5_zps836c703e.png]
[Image: 6_zps32873ada.png]

[Image: 7_zps4728d127.png]
[Image: 8_zpsf846ca58.png]
[Image: 9_zpsdd0321e1.png]
[Image: 10_zpsd59fe2e5.png]
[Image: 11_zps037f1356.png]
[Image: 12_zps7bc19e74.png]
[Image: 13_zps51b65b03.png]
[Image: 14_zps0a16d929.png]
[Image: 15_zpsc98d8aca.png]

[Image: 16_zpsb1159795.png]
[Image: 17_zps5776b9de.png]
[Image: 18_zps6465317a.png]
[Image: 19_zpsf5829d44.png]
[Image: 20_zps9316ecd6.png]

[Image: 21_zps5fe5b5a2.png]

[Image: 22_zps36491d49.png]
[Image: 23_zps2acc4621.png]

[Image: 24_zps8d52c361.png]
[Image: 25_zps4b338f47.png]
[Image: 26_zps72975889.png]
[Image: 27_zps7fc659b5.png]
[Image: 28_zps63f1e17a.png]
[Image: 29_zps3a57e3a1.png]
[Image: 30_zpsf0d3b5f8.png]
[Image: 31_zps59983039.png]
[Image: 32_zpsdb72bc19.png]
[Image: 33_zpse00f3b9b.png]

[Image: 34_zps07b8dbe5.png]
[Image: 35_zps9a36b412.png]
[Image: 36_zps58f521ec.png]
[Image: 37_zpsd6c647df.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
cách hai: phân tích ứng suất sử dụng lệnh simulation
[Image: 1_zps65625041.png]
[Image: 2_zps9caa32c5.png]
[Image: 3_zpse7e05e84.png]
[Image: 4_zps8769e761.png]
[Image: 5_zpsc41ec1af.png]
[Image: 6_zps8c3e2f3f.png]
[Image: 7_zps1c282d75.png]
[Image: 8_zps219d49be.png]
[Image: 9_zps949fd8a4.png]
[Image: 10_zpsec777999.png]

[Image: 11_zpseb328b7a.png]
[Image: 12_zps7ce7b289.png]
[Image: 13_zps19d99824.png]
[Image: 14_zpse406e514.png]
[Image: 15_zps5cf2e6ec.png]
[Image: 16_zps66b45b86.png]
[Image: 17_zpsc0b70cd1.png]
[Image: 18_zps04c99d61.png]
[Image: 19_zpsfa3011eb.png]
[Image: 20_zpsac46ad86.png]

[Image: 21_zps571e5d8d.png]
[Image: 22_zps2e94ee32.png]
[Image: 23_zps2618b198.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
nguồn: Lenhuanck3 diễn đàn hauionline

hướng dẫn sử dụng lệnh loft trong solidworks
[Image: 1_zpsbe5628c0.jpg]
[Image: 2_zpse5e3e610.jpg]
[Image: 3_zps1f9a1b60.jpg]
[Image: 4_zps1b263e15.jpg]
[Image: 5_zps9074f3c0.jpg]
[Image: 6_zps87a990dd.jpg]
[Image: 7_zps1627cac7.jpg]

lệnh shell:
lệnh shell dùng để loại bỏ một phần vật liệu của một chi tiết đặc để tạo ra một lớp thành mỏng xung quanh theo biên dạng của vật đó.

[Image: 1_zpscf043ee9.png]
khi chọn lệnh shell ta nhận được các tùy chọn sau:

[Image: 2_zps85ca0a8b.png]
ở ghi chú số 3 nếu ta k chọn mặt phẳng nào thì ta sẽ nhận được kết quả như sau:

[Image: 3_zpsa0a8d5ec.png]
nếu ta chọn mp k shell như hình vẽ là mặt face 1 thì ta nêdđược như sau:

[Image: 4_zps557f8337.png]
[Image: 5_zps0956a373.png]
[Image: 6_zpsdcfea8ea.png]
[Image: 7_zps6abc0d7d.png]
ở trường hợp này nếu chọn măt phẳng như hình vẽ thì kết quả nhận được là:
[Image: 9_zps17e99c43.png]

hướng dẫn sử dụng lệnh sweep.. hê hê. cái này là của anh nguyentam068 nhé.. mọi người cho ý kiến Big Grin
Vị trí Insert→Boss/Base→Sweep..
Hoăc click biểu tượng  trên thanh Features
☼ Cách sử dụng:

B1) Đầu tiên ta vẽ một biên dạng và một đường dẫn
Ví dụ: Trên mặt front ta vẽ biên dạng là một hình chữ nhật
[Image: 1_zps6e9c25bb.jpg]
Trên mặt top ta vẽ đương dẫn là một đương spline:
[Image: 2_zps21556874.jpg]
B2) Chọn công cụ swept boss/base
Xuất hiện hộp thoại của swept:
[Image: 3_zps236462db.jpg]
☼ Chú ý: Các lựa chọn trong mục Options

[Image: 4_zps0a153a81.png]
- Follow Path: Góc giữa biên dạng và đường dẫn k đổi tại mọi vị trí
Kết quả:
[Image: 5_zps14176283.jpg]
- Keep normal constant: Biên dạng luôn song song với nhau tại mọi thời điểm:
Kết quả:
[Image: 6_zpsad2cfd5d.png]
-FOLOW PATH AND 1 ST GUIDE CURVES(XOÁN THEO BIÊN DẠNG, DƯỜNG DẪN VÀ 2 ĐƯỜNG PHỤ TRỢ)

[Image: 7_zps77cd6bfd.jpg]
[Image: 8_zps908cb938.jpg]
[Image: 9_zpsead29186.jpg]

-FOLLOW 1ST AND 2nd GUIDE CURVES( XOÁN THEO BIÊN DẠNG, DƯỜNG DẪN VÀ 2 ĐƯỜNG PHỤ TRỢ)
[Image: 10_zps126654ab.jpg]
[Image: 11_zps3e95dc4e.jpg]
[Image: 12_zps95f5440b.jpg]
- Twist Along Path: Xoắn biên dạng dọc theo đường dẫn:

[Image: 13_zps828e5a4c.jpg]
[Image: 14_zps22a7e944.jpg]
-Twist Along Path with normal Constant: Xoắn biên dạng dọc theo đường dẫn & điểm đầu điểm cuối luôn song song:

[Image: 15_zps400a2dd3.jpg]
Kết quả:
[Image: 16_zps4154845a.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
ĐÂY LÀ SẢN PHẨM MỘT THỜI CỦA ANH NGÔ XUÂN HÒA NHÉ..HEHE.. GIỜ LẠI CÓ ĐẤT DỤNG VÕ RỒI Big Grin
CÁC RÀNG BUỘC 2D TRONG SOLIDWORKS

[Image: 1_zps4310aece.jpg]

[Image: 2_zps5b040609.jpg]
[Image: 3_zpsff507ace.jpg]
[Image: 4_zps3cfabb5a.jpg]
[Image: 5_zpsf7a27350.jpg]
[Image: 6_zps868e96ab.jpg]
[Image: 7_zpsdd7ebcbb.jpg]
[Image: 8_zpsac0c4649.jpg]

[Image: 9_zps294c331c.jpg]
[Image: 10_zpsbf87168a.jpg]
[Image: 11_zps1e6a6e57.jpg]
[Image: 12_zpsa61f0e35.jpg]
[Image: 13_zps9a57898a.jpg]
[Image: 14_zps8edb5dce.jpg]
[Image: 15_zps9d3871ee.jpg]
[Image: 16_zps76a6f4b5.jpg]
[Image: 172_zpsd472b5d9.jpg]

[Image: 18_zps512843d5.jpg]
[Image: 19_zps02f18a62.jpg]
[Image: 20_zps150a8b6d.jpg]

[Image: 21_zps67882ec4.jpg]
[Image: 22_zpscfdf16c2.jpg]
[Image: 23_zpse1056b55.jpg]
[Image: 24_zps70902d54.jpg]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
e tìm thấy cái video này hay hay. e post lên cho mọi người tham khảo nhé


Nguồn xuân trung nguyễn_haui

hướng dẫn sử dụng lệnh wrap
[Image: 11_zpsd8b2b0e7.png]
[Image: 13_zpsa3117bdf.png]
[Image: 14_zps4ce1e4c0.png]
[Image: 15_zps0529e975.png]
[Image: 12_zpscac4509f.png]
[Image: 16_zps0de25a9f.png]
[Image: 18_zpsb745f7f2.png]
[/url]



[url=<br /><img src=http://i891.photobucket.com/albums/ac115/xuantrungck3/17_zps4bdf0c65.png]
[Image: 17_zps4bdf0c65.png]
[Image: 19_zps9357db5a.png]
[Image: 110-Copy_zps3f14bc72.png]
[Image: 111-Copy_zpsb61254d0.png]
[Image: 112-Copy_zpsfa5a7e2b.png]
[Image: 120_zpsf210c885.png]
[Image: 113_zpsce0fac86.png]
[Image: 114_zps2ddd3dbd.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LỆNH EXTRUDED SURFACE TRONG SOLIDWORKS

[Image: 1_zps82ff2705.png]
[Image: 2_zpsceae0c25.png]
[Image: 3_zps8ab98b6e.png]
[Image: 4_zpsbcb04d6e.png]
[Image: 5_zps35b5d5b8.png]
[Image: 6_zps665d684a.png]
[Image: 7_zps79f85daf.png]
[Image: 8_zpsd1fc27f1.png]
[Image: 9_zpscda404cf.png]
[Image: 10_zpsbd898863.png]

[Image: 11_zps6af0b10c.png]
[Image: 12_zpsd1d45e89.png]
[Image: 13_zps2bf4c94c.png]
[Image: 14_zps4d0e3c6a.png]
[Image: 15_zps923914c0.png]
[Image: 16_zpsea754726.png]
[Image: 17_zpsfeba94a8.png]
[Image: 18_zps3532383d.png]
[Image: 19_zps89662d8c.png]
[Image: 20_zpsbed37244.png]

[Image: 21_zps88cf78f8.png]
[Image: 22_zps10658afa.png]

Nguồn phamchanhaui
hướng dẫn sử dụng lệnh Loft trong SOLIDWORKS
[Image: loft1_zpsb8dd428a.png]
[Image: loft2_zps87b2a60f.png]
[Image: loft3_zps3a34828b.png]
[Image: loft4_zpsd6af6e09.png]
[Image: loft5_zps8ff502f2.png]
[Image: loft6_zpsda9c4f16.png]
[Image: loft7_zps2d38c8f2.png]
[Image: loft8_zps54895b4a.png]
[Image: loft9_zps95f61253.png]
[Image: loft10_zpsf5e3297b.png]

[Image: loft11_zpscd58a1e8.png]
[Image: loft12_zpsed70cb1a.png]
[Image: lof13_zps2b695e51.png][/URL
[Image: loft13_zpsff529878.png]
[Image: loft14_zpsf9ccd577.png]
[Image: loft15_zpsac4d8715.png]
[Image: loft16_zpsa77e2f07.png]
[Image: loft17_zpsfe5d2635.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui

hướng dẫn tạo mặt phẳng trong solidworks
[Image: 1_zps5645ac4c.png]
[Image: 2_zps2e34aca5.png]
[Image: 3_zps7280ec9c.png]
[Image: 4_zps6f5b1c87.png]
[Image: 5_zps2ebc849a.png]
[Image: 6_zpsba443010.png]
[Image: 7_zpseb7efd38.png]
[Image: 8_zps81a67bcf.png]
[Image: 9_zps67475ad7.png]
[Image: 10_zpsb1af9e3c.png]


[Image: 11_zps65dedd56.png]
[Image: 12_zpse2effc2b.png]
[Image: 13_zps91c2ee9c.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LỆNH MIRROR TRÊN TÙY CHỌN FEATURE TRONG SOLIDWORKS
LỆNH NÀY DÙNG ĐỂ LẤY ĐỐI XỨNG MỘT KHỐI QUA MỘT MẶT PHẲNG NÀO ĐÓ. GIÚP TA TẠO NHANH CÁC KHỐI CÓ TÍNH CHẤT ĐỐI XỨNG VỚI NHAU MÀ K CẦN PHẢI MẤT CÔNG VẼ LẠI
[Image: 111_zpsfcaf3c10.png]
[Image: 112_zps0b664df7.png]
[Image: 113_zps177ae2b6.png]
[Image: 114_zpsac893654.png]
[Image: 115_zps6c06a9a3.png]
[Image: 116_zps32fbb756.png]
[Image: 117_zps7b4b75ea.png]
[Image: 118_zps18fa412d.png]
[Image: 119_zps65b5894d.png]

[Image: 120_zpse0db2e1f.png]
[Image: 121_zpsf477374d.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4Chaui]
Đây là bài của anh tuanhp diễn đàn hauionline ạ.. tuy còn thiếu một số cái nhưng e sẽ bổ sung sau ạ Big Grin
Làm quen với lắp ghép

1)Cách vào môi trường nắp ghép: New/ Assembly/ Ok
[Image: 1-1_zpsdd7ae426.png]
[Image: 2-1_zpsda6b87f4.png]
Trong mục Browse ta chọn chi tiết muốn lắp ghép:

Vd:
[Image: 3-1_zpse68db0a8.png]
Ta chọn chi tiết sau:
[Image: 4-1_zpsbcddcb1c.png]
Để chèn tiếp chi tiết ta click vào Insert Components sau đó chọn chi tiết cần như ở trên
VD:
[Image: 5-1_zpsbc811004.png]
2) Ràng buộc chi tiết công cụ Mate:[Image: 6-2_zpsf0a51a79.png]
Hộp thoại của Mate:
[Image: 7-1_zpsce65b796.png]
Các lụa chọn trong Mate:
☼ Tiếp xúc: 
ví dụ ta cho hai mặt sau tiếp súc nhau:
[Image: 9-1_zpsad27f01d.png]



Kết quả:
[Image: 10-1_zpsb0dc657a.png]
☼ Song song
Lựa chọn này làm cho các chi tiết chọn song song với nhau
Vd:
[Image: 12-1_zpsa8af299e.png]
Kết quả ta được hai mặt đó song song với nhau:
[Image: 13-1_zps60b7aaa8.png]
☼ Vuông góc : 
Lựa chọn này giúp chi tiết chọn vuông góc với nhau:
VD
[Image: 15-1_zps78610726.png]
Kết quả ta được như này:
[Image: 16-1_zps75389f9e.png]
☼ Tiếp tuyến: ( Tangent) làm cho 2 chi tiết chọn tiếp tuyến với nhau:
Ví dụ:
[Image: 17-1_zps6abaccfd.png]



Ta được kết quả:
[Image: 18-1_zps618b26e6.png]
☼ Đồng trục:
[Image: 19-1_zpsa6855da4.png]
Kết quả:
[Image: 20-1_zpsc7cfd9cf.png]
☼ Lock: Lựa chọn làm cho hai chi tiết hợp thành một khối ( một khâu) 
Ví dụ:
[Image: 21-1_zps3b29d083.png]
Kết quả là hai chi tiết này sẽ thống nhất thành một khâu nhát định

☼ Ràng buộc khoảng cách
[Image: 22_zps4b789840.png]
☼ Ràng buộc góc của hai chi tiết: 
[Image: 23_zps4b6a63fb.png]
Kết quả là góc giữa ha mặt vừa chọn là 50:
[Image: 24_zps19a24720.png]


Nguồn Lê Văn Trí_Haui
1. Lựa chọn một cạnh và bắt đầu bản phác thảo
Tính năng này đặc biệt chỉ đơn giản là thực hiện thiết kế vớiđầu vào tối thiểu. Thật dễ dàng, chỉ cần chọn một cạnh bất kỳ của hình khối và nhấn INSERT |SKETCH. Một bản phác thảo được tạo ra tự động, thông thường,ta sẽ chọn một cạnh với điểm xuất phát trùng với điểm cuối gần chỗ cạnh được chọn.


2. Chọn“LOOP”
Bạn thích sử dụng lệnh “Convert Entities” nhưng lại tự hỏi tại sao nó chỉ convert các cạnh bên ngoài của bề mặt? Bạn có thấy mệt mỏi bởi các thao tác bằng tay với việc lựa chọn các cạnh của các vòng ở mặt bên trong?Tôi đã có câu trả lời cho bạn trong 2 lần nhấp chuột!

Sau khi bạn đã bắt đầu mộtbản phác thảo mới, chỉ cần vẫn chọn bề mặt mà bạn thường sử dụng để “Convert Entities”, nhưng sử dụng phím CTRL để có thêm nhiều hơnmột lựa chọn để thiết lập lại ... một cạnh bên trong!
Điều này được gọi là chọn LOOP và chỉ tập trung vào bề mặt được lựa chọn từ Outside Loop đến Inside LOOP.
[IMG]  [IMG]
NormalFace Select | CONVERT ENTITIES gets Outside Loop (Default)
[IMG]  [IMG]
CTRLSelect Face and 1 Inside Edge | CONVERT ENTITIES gets Inside Loop

3. Phá hủysự kiểm soát điều khiển.
Như một số chức năng khác trong SolidWorks,việc kiểm soát định hướng của trục tọa độ có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng phím ALT cùng với việc kéo và thả cả ba trục. Đơn giản chỉ cần bắt đầu bằng lệnh “Explode Command”, hoặc chỉnh sửa một chi tiết “Explode View” và bắt đầu một bước Explode mới.
Trục tọa độ luôn được xác định theo hướng của chi tiết (part)hoặc khối lắp ráp (assembly).
Để di chuyển và định hướng lại trục tọa độ, chỉ đơn giản làgiữ ALT, chọn và kéo ba trục bằng cách sử dụng quả cầu màu xanh và làm các trụcX, Y, Z gặp nhau tại tâm trục... sau đó kéo nótheo hướng hình học. Nó sẽ được quy vào các cạnh tuyến tính, mặt phẳng và sẽ được sắp xếp với trục của lỗ và định vị vị trí cho chi tiết. Sau đó chỉ cần kéo dọc ba trụctheo hướng mới và dừng tại vị trí phần bạn cần làm.

4. Sao chépbề mặt
Sao chép một bề mặt từ một chi tiết này sang một chi tiết khác là một công cụ rất hữu ích khi bạn muốn xây dựng các mối liên hệ dựa vào thuộc tính giữa các bộ phận, đặc biệt là khi làm việc bạn nhận được đầu vào phức tạp với hàng ngàn bề mặt (surface)... nhưng bạn chỉ cần làm việc với nó trong giây lát.



[IMG]
5. Dichuyển SKETCH một cách dễ dàng
Di chuyển bản phácthảo Sketch trongkhi đang để ở chế độ chỉnh sửa không phải là việc dễ dàng, đặc biệt là khibản phác thảo đã được xác định theo thiết kế hoặc nó được Copy/ Paste từ các ứng dụng 2D DraftSight hoặc ứng dụng khác.
Bạn có thể sẽ chọn một cửa sổ để thực hiện tất cả các phác thảo và sau đó chỉ cần lấy một điểm và kéo thả vào cả nhóm. Điều này nghe có vẻ hợp lý nhưng thật sự thì không bao giờ được như vậy.
Sau đó, bạn có thể thử di chuyển các lệnh đơn vị, nhưng nó không luôn luôn gắn với vị trí cuối cùng như bạn có thể mong đợi.
Đầu tiên, mở cửa sổ chọn các mẫu phác thảo bạn muốn di chuyển.
Thứ hai, giữ phím Ctrl trên bàn phím của bạn sau đó chọn vàkéo thả các đối tượng đã chọn từ một trong những điểm trên sketch.
Hãy cẩn thận... Bí quyết ở đây là mộttổ hợp phím CTRL + Chọn và kéo thả trong Windows nhưlà một bản sao ... và tại đây mọi thứ 'thực sựbắt đầu". Lưu ý con trỏ chuột (+) và vị trí bên cạnh nó. Nếu bạn thả chuột trái trước, tức là bạn sẽ sao chép các bản phác thảo.
Thay vào đó, trong khi ở giữa hoạt động sao chép các phác thảo, thả phím Ctrl trong khi vẫn giữ con trỏ của bạn. Con trỏ (+)biến mất và toàn bộ hoạt động biến thành một lệnh MOVE.
Đơn giản chỉ cần giữ rồi thả con trỏ của bạn để yêu cầu của bạn được nằm chọn trong vị trí thích hợp, hoặc định vị lại nguồn gốc.

Nguồn Lê Văn Trí_Haui
Viết chữ lên mặt cong trong SolidWorks
1. Thủ thuật 1

B1: Vẽ một mặt cong hoặc một khối trụ như hình vẽ:
[img][Image: b1_zps9d178e44.jpg][/img]


 B2: Vẽ một mặt phẳng song song với 2 trong 3 mặt phẳng chính của hệ trục tọa độ, ví dụ mặt right plane.
- Bằng cách: (tạo mặt phẳng trong menu Insert, thoát sketch trước nhé)
Chọn 1 mặt phẳng làm mặt phẳng gốc
Chọn khoảng cách so với mặt vừa chọn
[img][Image: b2_zpse3f01cdb.jpg][/img]

 B3: Mở một sketch trên mặt vừa vẽ
Viết lên đó một dòng chữ
(biểu tượng chữ A trong sketch)
Bỏ chọn dấu font mặc định ở dòng dưới cùng, chọn font chữ và kích thước tùy ý
Click chuột lên vị trí phù hợp
[Image: b3_zpsdf81427f.jpg]

 B4: Dùng công cụ Swap trong feature
Chọn lựa chọn thứ 3 trong menu, theo thư tự là in nổi, khắc và in thông thường.
Chọn mặt cong.
Và ta có kết quả như ở đây.
[Image: b4_zps155dd8cf.jpg]

Thủ thuật 2 bổ sung sau.

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4Chaui]   HƯỚNG DẪN MỘT VÀI RÀNG BUỘC NÂNG CAO TRONG MÔI TRƯỜNG ASSYMBLY : [Image: 11_zps81d01e93.png]
[Image: 1_zpse482b59c.png]
[Image: 2_zpscf8be13b.png]
[Image: 3_zps389c1c89.png]
[Image: 4_zps6a839654.png]
[Image: 5_zps7e48bec7.png]
[Image: 6_zpse6141d9b.png]
[Image: 7_zps04e0c4f5.png]
[Image: 8_zpsdc3875ba.png]
[Image: 9_zps904e6eab.png]
[Image: 10_zps6e08586e.png]


[Image: 11_zpse2ca13a3.png]
[Image: 12_zps15b3cf87.png]
[Image: 13_zpsafac6803.png]
[Image: 14_zpscb82dd61.png]
[Image: 15_zps646a5e34.png]
[Image: 16_zps301a07a5.png]
[Image: 17_zps4198627b.png]
[Image: 18_zps7765d352.png]
[Image: 19_zpsd653999c.png]
[Image: 20_zps7f966590.png]

[Image: 21_zpsfdf7fb10.png]
[Image: 22_zps73d2e53c.png]
[Image: 23_zpsf6719b01.png]
[Image: 24_zps9b056702.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4Chaui]   hướng dẫn tạo ràng buộc, chuyển động cam
[Image: 1_zps0ac7542a.png]
[Image: 2_zpsca468030.png]
[Image: 3_zpsfa4822ec.png]
[Image: 4_zps4936e9e2.png]
[Image: 5_zps887713b3.png]
[Image: 6_zps0fd35314.png]
[Image: 7_zpsff7a8c3b.png]
[Image: 8_zpsd7314724.png]
[Image: 9_zps91d7924a.png]
[Image: 10_zps4eb675ab.png]
[Image: 11_zpsfc0fe1d1.png]
[Image: 12_zps52576477.png]
[Image: 13_zps9fd16a91.png]
[Image: 14_zps105d95be.png]
[Image: 15_zps00ee503b.png]
[Image: 16_zps3a64a846.png]
[Image: 17_zps0c4b466d.png]
[Image: 18_zps0de5c0be.png]
[Image: 19_zps6700ec51.png]
[Image: 20_zps27a963c9.png]
[Image: 21_zps76bc855d.png]

Video minh họa


Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4Chaui] HƯỚNG DẪN RÀNG BUỘC TẠO CƠ CẤU KHỚP BẢN LỀ TRONG SOLIDWORKS
[Image: 1_zps49df9ce9.png]
[Image: 2_zps9d4f1b36.png]
[Image: 3_zps76371fa2.png]
[Image: 4_zps6d322ec3.png]
[Image: 5_zps4f9fa5da.png]
[Image: 6_zpse72225aa.png]
[Image: 7_zps5cb1814f.png]
[Image: 8_zpsc85fe13e.png]
[Image: 9_zpsf9429003.png]
[Image: 10_zps58d57db0.png]
VIDEO MINH HỌA : 


Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[color=#0000CD][b][4CHaUI]  hướng dẫn sử dụng lệnh fillet feature trong solidworks
vẽ một khối hộp như sau và chọn tùy chọn fillet,.. lệnh này có tác dụng dùng để bo các cạnh bằng việc chọn vào các cạnh hoặc các mặt của nó... để bo theo một bán kính nhất định hay theo các bán kính khác nhau trên cùng một cạnh Big Grin 

[Image: 1_zps2d10f347.png]
[Image: 2_zps5f5e9278.png]
[Image: 3_zps3042678e.png]
[Image: 4_zps1ce792e9.png]
[Image: 5_zpsf6f42ca7.png]
[Image: 6_zps8be5bff7.png]
[Image: 7_zpse68bf5ec.png]
[Image: 8_zpse902a518.png]
[url=http

Print this item

  [4CHaUI] THIẾT KẾ TẤM (SHEET METAL) TRONG SOLIDWORKS
Posted by: Dương Danh Hanh_KiSu4CHaUI - 12-09-2018, 10:42 AM - Forum: Giáo Trình Solidworks. - Replies (14)

ĐÂY LÀ MỘT CÔNG CỤ THÔNG THƯỜNG ÍT ĐƯỢC MỌI NGƯỜI QUAN TÂM ĐẾN... TUY NHIÊN TRONG MỘT SỐ TRƯỜNG HỢP KHI TA THIẾT KẾ CÁC VẬT THỂ, CHI TIẾT DẠNG TẤM .. THÌ NÓ LẠI TRỢ GIÚP RẤT TỐT.. GIÚP NGƯỜI THIẾT KẾ ÍT TIÊU TỐN THỜI GIAN HƠN MÀ MỨC ĐỘ CHÍNH XÁC CAO HƠN. VÌ VẬY T LẬP CHỦ ĐỀ NÀY ĐỂ MỌI NGƯỜI CÙNG CHIA SẺ KIẾN THỨC CỦA MÌNH .. ĐỂ TỪNG BƯỚC HOÀN THIỆN BẢN THÂN MÌNH HƠN,, ĐẶC BIỆT LÀ KIẾN THỨC VỀ PHẦN MỀM 
AE CÙNG CỐ GẮNG NHÉ Big Grin


Nguồn vanhaock
Chào các bạn hôm nay mình sẽ up lên 1 số hướng dẫn nhỏ về phần sheet metal trong solidwork, phần trên là tài liệu mình sưu tầm từ lâu nên không xác minh được tác giả - chân thành xin lỗi tác giả.

Phần sau là ghi chú được rút ra trong khi mình làm việc có gì sai sót các tiền bối chỉ giáo.

[Image: untitled.jpg]
[Image: untitled1.jpg]
[Image: untitled2.jpg]
[Image: untitled3.jpg]
[Image: untitled4.jpg]
[Image: untitled5.jpg]
[Image: untitled6.jpg]
[Image: untitled7.jpg]


Nguồn  xuân trung nguyễn_haui
e xin mạo phép tiếp nối bài của anh vanhaock ạ.. Big Grin 
nguồn: Nguyễn Anh Cường tại http://idoc.vn/
[Image: 1_zps6e6fcf31.png]
[Image: 2_zpsb5cd4fec.png]
[Image: 3_zps21d49da6.png]
[Image: 4_zps42bac4d7.png]
[Image: 5_zpsbc8383fd.png]
[Image: 6_zps63e7b8d7.png]
[Image: 7_zpsfa5528bb.png]
[Image: 8_zps48a1e8d9.png]
[Image: 9_zps7126a404.png]
[Image: 10_zpsfc41d9ff.png]
[Image: 11_zps50d4df56.png]
[Image: 12_zpsaa94a139.png]
[Image: 13_zps1deacf97.png]
[Image: 14_zpsdb96384f.png]
[Image: 15_zps732c9ba2.png]
[Image: 16_zps2da603d5.png]
[Image: 17_zpsd74db994.png]
[Image: 18_zps29120289.png]
[Image: 19_zps05153275.png]
[Image: 20_zps3084ec58.png]
[Image: 21_zpsda3f8e62.png]


Print this item

  Giáo Trình Bằng Video học Inventor Profestional-Nguyễn Xuân Cung
Posted by: Phạm Văn Nam_4CHaUI - 12-09-2018, 12:20 AM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Nguồn: Nguyễn Xuân Cung


(08-19-2014, 12:45 AM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Lời Đâu Tiên Xin Giới Thiệu :

Đây là bộ giáo trình bằng video mà trong đó tổng hợp tất cả những kiến thức mà mình học hỏi được trong suốt thời gian qua.

Với hi vọng những kiến thức này sẽ giúp ích được tất cả mọi người đang tìm hiêu, nghiên cứu về phân mềm Inventor này một cách dễ ràng hơn, và cũng nhau chia sẻ những kiến thức giúp ích cho tất cả người dùng Inventor.

Các bạn nên học theo thứ tự từng video một, sẽ giúp quá trình tìm hiểu dễ ràng hơn.

Trong Video sẽ có hướng đãn lệnh và bài tập kèm theo trong mỗi video. Chúng ta cùng nhau nghiên cứu và phát triển.
Xin chân thành cảm ơn.


Video 1 : Giới Thiệu Phần mềm Inventor
và Các thao tác về chuột, cài đặt phím tắt, và một số tuỳ chọn giúp các bạn học inventor dễ ràng hơn.



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 2 : 2D Sketch 
Đây là video hướng dẫ cụ thể về các công cụ, lệnh trong phần 2D sketch của phần mềm Inventor. Mọi người sẽ hiểu rõ hơn về từng cong cụ trong 2Dsketch này.



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 3 : Công cụ tạo khối nhanh như : BOX, cylinder, sphere , torus.


Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

(08-20-2014, 01:17 AM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Video 4 : Video tạo mặt phẳng ( plane ), trục ( Axis ), điểm ( Point )



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 5 : Hướng Sử Dụng Lệnh Extrude và bài tập thự hành.[/size][/color]



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

(08-21-2014, 01:11 AM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Video 6 : Hướng Sử Dụng Lệnh Revole và bài tập thự hành vẽ ca, cốc, bút....




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 7 : Hướng Sử Dụng Lệnh Sweep và bài tập thự hành vẽ tay quai, chảo ,.....



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 8 : Hướng Sử Dụng Lệnh Loft và ứng dụng vẽ lọ hoa, khớp nối ống dẫn nước.....



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 9 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Fillet & Chamfer



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video : 10 Hướng dẫn sử dụng lệnh Coil ứng dụng tạo các dạng lò xo trong Inventor



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 11 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Emboss và ứng dụng khắc chữ lên các bề mặt, khắc tên lên nhẫn,,,,





Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 12 : Hướng dẫn sử dụng lênh Derive trong Inventor.
Đây là một trong số các công cụ sao chép vật thể trong inventor.
Sẽ rất giúp ích cho các bạn khi làm việc với Inventor.




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 13 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Rib và ứng dụng tạo gân trong Inventor.




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 14 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Decal, ứng dụng dán ảnh lên các bề mặt, dán logo....





Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 15 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Hole & Theard trong Inventor và ứng dụng tạo các lỗ ren tiêu chuẩn, các chi tiết có ren.




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 16 : Hướng dẫn sử dụng lệnh Shell & Draft




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 17 : hướng dẫn sử dụng lệnh Combine & Split & Thicken




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 18 : Delete Face, Move Bodies, Blend Part, Coppy Oject




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 19 : Direct Công cụ mới trong phiên bản 2015



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 20 : Patterrn & Mirorr






Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 21 : Surface của Inventor




Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 22 : Plastic Part






Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 23 : Video kết thúc phần hướng dẫn thiết kế chi tiết trên Inventor.
Hi vong sau bộ video thiết kế này sẽ giúp các bạn nắm được tư duy thiết kế của Inventor và ứng dụng nó một cách tốt nhât.







Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 24 : Bài tập thực hành vẽ một số sản phẩm trên Inventor





Phần 2 Hướng dẫn sử dụng Thiết Kế Tấm - Sheet Metal 


Video 25 : Face





Autodesk Inventor Tutorial Full
http://4chaui.com/forum/
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui


Video 26 : Flange



Video 27 : Sheet Metal - Contour Flange



Video 28 : Sheet Metal Loft Flange + Contour Roll




Video 29 : Sheet Metal Bend + Hem + Fold


 

Video 30 : Cut,Conner Seam, Rip,Unfold, Refold,Conner Round Chamfer




Video 31 : Hướng dẫn sử dụng công cụ Puch Tool trong Inventor.



Video 33 : Hướng dẫn lắp ghép trong Inventor 2015



Video 34 : Hướng dẫn sử dụng thư viện trong Inventor .Place Content Center




Video 35 : Hướng dẫn mô phỏng trong Inventor trên môi trường Inventor Studio.


Video số 1 trong loạt video hướng dẫn sử dụng phần mô trong Inventor studio này. 

Chúng ta sẽ cùng nhau đi khám phá về mô phỏng trong môi trường đầy thú vị này. 

\


Video 36 : Hướng dẫn mô phỏng trong Inventor Studio 2 

Hướng dẫn nâng cao hơn các tính năng mô mô phỏng trong Inventor.


  

Nguồn: LâmNguyễn 2906 [Image: buddy_offline.gif] 
CỐ VẤN CAO CẤP 4CHaUI
[Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif]


Chúng em lớp đứng giảng INVENTOR K10 cũng có xây dựng được một bộ video hướng dẫn phần mềm INVENTOR. 

Chúng em xin đóng góp mong BOX INVENTOR ngày càng phát triển hơn nữa.

(Bộ Video còn nhiều sai sót mong các anh và các bạn góp ý)



►►► Giáo Trình Hướng Dẫn INVENTOR 4CHaUI-K10


Print this item

  Giáo Trình Bằng Video học Inventor Profestional-Nguyễn Xuân Cung
Posted by: Phạm Văn Nam_4CHaUI - 12-09-2018, 12:18 AM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Nguồn: Nguyễn Xuân Cung


(08-19-2014, 12:45 AM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Lời Đâu Tiên Xin Giới Thiệu :

Đây là bộ giáo trình bằng video mà trong đó tổng hợp tất cả những kiến thức mà mình học hỏi được trong suốt thời gian qua.

Với hi vọng những kiến thức này sẽ giúp ích được tất cả mọi người đang tìm hiêu, nghiên cứu về phân mềm Inventor này một cách dễ ràng hơn, và cũng nhau chia sẻ những kiến thức giúp ích cho tất cả người dùng Inventor.

Các bạn nên học theo thứ tự từng video một, sẽ giúp quá trình tìm hiểu dễ ràng hơn.

Trong Video sẽ có hướng đãn lệnh và bài tập kèm theo trong mỗi video. Chúng ta cùng nhau nghiên cứu và phát triển.
Xin chân thành cảm ơn.


Video 1 : Giới Thiệu Phần mềm Inventor
và Các thao tác về chuột, cài đặt phím tắt, và một số tuỳ chọn giúp các bạn học inventor dễ ràng hơn.



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 2 : 2D Sketch 
Đây là video hướng dẫ cụ thể về các công cụ, lệnh trong phần 2D sketch của phần mềm Inventor. Mọi người sẽ hiểu rõ hơn về từng cong cụ trong 2Dsketch này.



Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Video 3 : Công cụ tạo khối nhanh như : BOX, cylinder, sphere , torus.


Autodesk Inventor Tutorial Full
http://cunghanam.blogspot.com
http://kythuat-cad-cam-cnc-cae.blogspot.com/
https://www.youtube.com/channel/UCDGRBkv...D7rrQ/feed
https://www.facebook.com/NguyenXuanCung4chaui
https://www.facebook.com/pages/4chaui-ca...067?ref=hl
https://www.facebook.com/AutodeskInventor4chaui

Print this item

  [4CHaui] Hướng dẫn sử dụng Inventor studio ứng dụng vào mô phỏng chuyển động
Posted by: Phạm Văn Nam_4CHaUI - 12-09-2018, 12:00 AM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Nguồn: Nguyễn Xuân Cung

Giới thiệu về : Inventor studio : là một phần của Inventor dùng để mô phỏng chuyển động,render hình ảnh
Inventor studio mô phỏng dựa trên sự thay đổi của một hàm,một biến,một rằng buộc...nào đó để tạo ra chuyển động
VD : muốn mô phỏng lò xo chuyển động lên xuống thì chỉ cần dùng biến là chiều cao của loxo ,sau đó cho chiều cao đó thay đổi trong một khoảng thời gian nào đó là ta đã tạo ra chuyển động lên xuống, tương tự như thế với các chuyển động khác.....


Trích Nguồn : leviettien_ck

Ank Em nào thick mô phỏng với IS!
nghiên kứu tài liệu nàh nhá!

mới search đK!

chỗ nào hok hỉu kứ hỏi minh` nha!

Bài 1:

Animating in Inventor Studio - The Basics

This tutorial is provided at no cost to Autodesk Inventor users by B2 Design. Anyone downloading or viewing the tutorial does
not have permission to copy any part of this tutorial for the purpose of making a profit or charging money for that content.
The tutorial is based on Autodesk Inventor 2008, however, most if not all of this tutorial is also applicable to Inventor 11.

Assembly Model

First Rule: K.I.S. - keep it simple to start with when learning Studio.
I suggest doing this because you begin animating from a known set of circumstances - no variables to confuse things. This tutorial discusses animation basics. It does not discuss other aspects such as lighting, surface styles, and so on.
The model units are inch and the tutorial reflects that. If using metric values, substitute an approximate ♥♥♥♥♥alent. 1. Create two blocks (block1, block2). 
2. Start a new assembly and place two instances of block1 and one of block2 in the assembly. 
I used color to distinguish between the grounded part (red) and the parts to be animated. 
[Image: Assembly_zpsede93a8e.png]
 3. Create constraint relationships between the components.
Flush on bottom.  [Image: Constraint-Flush_01_zps30ec6ab6.png]  [Image: Constraint-Flush_02_zps45a379c6.png] [Image: Constraint-Mate_01_zps6dfb923b.png]4. Save the assembly to a name you will remember. Studio Animation

1. Enter Inventor Studio. 
Note: When you enter studio for the first time, there is no lighting style activated. 
The assembly is in the Model State and no animation is active. The model state reflects the condition of the model when you entered Studio. This is a KEY aspect to keep in mind. If you return to the assembly environment, change the model or component positions, those changes affect the animation and its results. 
[Image: EnterStudio_zps069d440d.png]
 Studio Environment layout
[Image: StudioLayout_zpsee08faf0.png]
 Animation commands  
[Image: AnimationCmds_zps9c80307b.png]
 When you activate an animation command or the timeline, Animation1 is activated automatically. You may also receive a message that you have to have an active animation to use the commands. You can have as many animations as needed in the assembly. The same is true for cameras, and surface, lighting, and scene styles.

To switch between animations, right click the browser node and activate the one you want to work in, or double click the node. 
Animate Constraints

Assembly constraints are animated over time based on the type of constraint and parameters you specify. 
1. Activate the Animation Timeline. Click on Animation Options to set the length of the animation.  [Image: animation_options1_zpsc80001a7.png] Tip: You can drag the timeline window anywhere you want in the desktop. To "reseat" it in the Inventor Studio window, double click the title bar.
2. In the Animation Timeline, set the timeline slider to 1.0 seconds. 
3. In the Scene browser, expand instance block1:2 to expose its list of constraints. 
4. Right click Mate constraint and select Animate Constraints to display the dialog box. In the Action section, set the End value to 1.00 in.  [[Image: anim_constraints_dlg_zpsfcebf75a.png] Because this is the first action for the constraint, and the Time setting is "From Previous" the action goes from 0.0s > 1.0s. The other Time settings are used to specify an explicit Start/End time and an instantaneous action. You can change the values for start, duration, or end. The button and edit field in the lower right corner completes the action and keeps the dialog box open so you can create another animation action using the same constraint. The input field advances the slider by the specified amount for the next action.  [Image: CompAction_StartNew_zpse747d490.png] 5. Expand the Scene Browser node for Block2:1. 
6. Right click a Flush constraint and select Animate Constraints.
Set the Action End value to 1.0 in.
In the Time section click Specify.
In the Start input field, specify 1.0s and in the duration field specify 1.0s. Click OK.
You now have two animation actions that occur in the first two seconds of the animation. Click the Expand Animation Timeline button next to the Animation Options button. This expands the timeline so you can see the actions and when they occur. It also gives you access to interactive editing capabilities.
7. With interactive editing you can do the following:  [Image: int_edit_move-tooltip_zpsd4c36adf.png] Place the cursor over the action bar to display the action parameter settings.  [Image: int_edit_move_zps93e2bebb.png] Place the cursor over the action bar to display the action parameter settings.  [Image: int_edit_resize_zpse9600283.png]Click-drag the start/end handles to change the time period over which the action takes place.  [Image: int_edit_cmnu_zps44e72143.png] Right click the action to Copy/Paste, Edit, Delete, or Mirror the action.
Paste & Mirror place the copy immediately after the last action in the row.
Mirror reverses the Action parameters for the placed action.
Edit displays the action definition dialog
Delete does the obvious, deletes the action. 8. The Acceleration tab controls the action speed response over the duration of the action.  [Image: anim_accel_dlg_zps672ba1d0.png] Specify how you want acceleration applied to the action. It can be constant, use the default 20/60/20, or you can specify something different. 
Think of it like the acceleration an automobile goes through, coming up to speed, continuing at a specified speed, and then winding down to a stop. The percentages you provide dictate how fast/slow this occurs. As you change one value the others update to total 100%. 
9. Once you've set the parameters for the constraint animation, use the controls in the timeline to preview the results. Then, experiment by moving the actions around on the timeline to see what you can achieve.
This tutorial gives you a basic understanding of how to animate with Inventor Studio. It was not designed to be a comprehensive discussion, rather, the basics for animating. The principles described in the tutorial apply to the other animation commands. As you use them you will begin to get the hang of it. Additional tutorials describing the other animation commands will gradually be added.
leviettien_CK, 15 Tháng mười hai 2010 #1
leviettien_CK
Moderator
Bài 2:

Autodesk Inventor - Inventor Studio 

Lighting Style - Lesson 1: Create a new Global Lighting plus two lights style

For this lesson I will use a copy of the Global Lighting [1 lt] style because it closely matches what I want to accomplish. In the tool panel, click the Light Style command. This causes the Lighting Styles dialog to display.  [Image: LtLess01_00_zps9606be32.png] Familiarize yourself with the lighting styles. When you feel you know enough about them to get started then... Select a lighting style that closely resembles what you would like to create.
Right mouse click (RMC) the lighting style and click Copy Lighting Style.  [Image: LtLess01_01_zps5f9c553d.png] Give the lighting style a name that suits the purpose for your lighting style. Or a descriptive name, something meaningful to you or those you will distribute it to. In this instance I am using a name similar to the one I copied because it will be a variation of it.  [Image: LtLess01_02_zps9c1f7c98.png] After copying the lighting style, I want to add an additional light. To do that, I click the New Light command in the dialog toolbar.  [Image: LtLess01_07_zps5e72d4e6.png] Alternatively, I can RMC and click New Light.  [Image: LtLess01_03_zps482ec7e0.png].I want a light that will give me a focal point in the image, so I want to use a spotlight. In the Light dialog box, in the Type frame, click Spotlight. [Image: LtLess01_04_zps3b7567a2.png] Move your cursor into the graphics area and select a face on the model as the light target. When you the model face the light beam is displayed normal to the face.  [Image: LtLess01_11_zps60520123.png]Next, move the cursor along the beam line away from the model to the light position. When you reach a position you want, click to establish the light position relative to the target.  [Image: LtLess01_12_zpse1d3381c.png] In the dialog, on the Illumination tab, set the Intensity to 50%. 
Note: As you develop more lighting styles, experiment with various settings.
Specify the light color. I want the material to have a colder feel, so I specify a cool color, light blue.  [Image: LtLess01_06_zpse585174b.png] Click the Shadows tab. In the Type frame select Soft Shadows. I prefer soft shadows when working with global illumination because it closely mimics the shadow that occurs on an overcast day. [Image: LtLess01_08_zpsd7d8217c.png] In the Quality frame select High. Note: When test rendering you can use lesser settings to sample faster. Then change the settings for the final render.  [Image: LtLess01_09_zps87b2121f.png] In the Density control set the value to 80% maximum. The shadow on an overcast day isn't a bold solid shadow, but one that is less dense.  [Image: LtLess01_10_zpsee92ec0d.png]On the Spot tab, in the Decay frame, select Inverse in the dropdown list. Then specify a Start Distance where the decay begins to take affect. This may take some experimentation to get what you want/like. To narrow the light beam, set the Hotspot to 15 degrees and the Falloff to 30 degrees. [Image: LtLess01_13_zpsb5392614.png] For the final part of this lesson, I changed the directional light, that was included when I made the new style, into a point light. I then positioned that light inside the Carb.ipt part cavity so it would illuminate some of the interior features. This is the final render. What could make this better? A light in the foreground and to the right to make the dark face a little more visible. Perhaps bringing up the ambient light would work. Try it out and see.  [Image: FinalRender_zps6d5b2b6f.jpg] SUMMARY What was my purpose in creating this lighting style. First, Global lighting without additional lights does not cast a shadow on the Scene style planes - this is because the planes have special characteristics that 3D geometry does not. Scene styles do respond to Studio lights, so adding lights allows you to control the shadows. Lights also allow you to control the "feel" of a scene - warmer colors raise different human responses than colder colors. We all know pictures sell ideas - if they didn't then advertising would be operating in a different mode than it does today. So, have fun making the lighting styles you need. Share them with others if you want. Future lessons include manipulating lighting styles.
leviettien_CK, 15 Tháng mười hai 2010 #2
leviettien_CK
Moderator
Bài 3:

Scaling the texture image beyond the limits of Inventor Studio

Autodesk Inventor allows you to scale a texture image up to 400% of the original size. What if you need a larger one?
Here's how to get a texture larger than the 400% and still keep the file size small.
[Image: Resize_Txtr_01_zpsb208bcc2.png]
Tools: 
Inventor (of course)
Image editing software - for this example I will use Paint Shop Pro (PSP).
Image Editing Steps


Using PSP, open the texture file you want to enlarge.
[Image: EditPath_zps929891db.jpg]
For this tutorial we will use the image Pattern_5.bmp found in the ../Textures/surfaces directory (above).
Activate the Resize command. Menu Image > Resize. Or, shortcut Shift+S
[Image: Resize_zps9401ea1d.jpg]
In the resize dialog, check the radio button Actual / print size.
Note: the Resolution is 127.4 pixels/inch.[Image: Resize_01_zpse0a84376.jpg]
Make sure the aspect ratio is 1:1
Change the Resolution to 64 pixels/inch and click OK.
[Image: Resize_02_zpsdc4ef2da.jpg]
In the menu click File > Save As, use the name Pattern_5_64dpi.bmp or something you will recognize in the future.
That is all it takes to increase the physical size of the image.
Don't close the image yet, we're not done.
While we're at it... let's make a bump map


Hold down the CTRL key and press A, C, V. (CTRL+A = Select all on layer, Ctrl+C = Copy, and Ctrl+V = Paste) Note: if this were a multi-layered image, only the active layer would be selected using this method.
In the menu Colors, click Negative Image to invert the colors.
[Image: InvertColor_zps49a52b0d.jpg]
In the menu Colors > Adjust click Brightness/Contrast...
[Image: Brightness_zps40377584.jpg]
Set Brightness to 100 and Contrast to 0. Click OK
[Image: Brightness_01_zps11fe7365.jpg]
Save the image as Pattern_5x64dpi_bump.bmp in the bumpmaps directory.
[Image: Save_bumpmap_zps0be992da.jpg]
Now you've got a bump map that matches your image. Try experimenting with various color depths from dark to light and see the effect it has on the rendered image.
Applying the image to a surface style


Create a surface style using the Pattern_5.bmp texture and bump images.
[Image: Texture_zps0779ddf7.png]
Create a copy of that surface style, giving it a new name Pattern_5_64dpi.
[Image: NewSrfStyle_zps7c6d14bd.png]
On the Texture tab, specify the new image you created - Pattern_5_64dpi.bmp. Similar to the process in Step 1 of this section.
On the Bump tab, specify the bump image you created - Pattern_5_64dpi_bump.bmp
[Image: Bump_zps06c110ff.png]
Create a block, 1 inch square.
Place two instances of the block in an assembly and assign each one of the patterns.
[Image: Rendered_Blocks_zpse790464d.png]
I used the XZ Reflective Ground Plane with a -0.500 in offset, Light Style: Pleasant, and rendered the current camera. You can see that the image we created covers the same cube, but at a larger scale (2X of the original). So, go on and experiment! See what kind of results you get!!

Aligning Textures in Inventor

As you may already know, Inventor allows you to include image based textures with your colors. And, from time to time you may have wanted better control over displaying the textures, such as aligning them along an axis, but didn't know how to go about getting what you wanted. That is what this brief tutorial is all about, aligning textures, as in the image below.
[Image: Aligned_zpsfe1aab71.jpg]
Aligning textures is simple because it is all a matter of texture naming. As you see in the image above, the same image was used for each object, the key though, is that the image was renamed to fit each condition. Here's the key...
Let's say the name of the original image is Wood_01.jpg. I want a texture for each of the alignments shown. So, I make copies of the texture image and rename them as follows:

Wood_01&X.jpg - this tells Inventor to align the texture with the models X origin axis.
Wood_01&Y.jpg - this tells Inventor to align the texture with the models Y origin axis.
Wood_01&Y.jpg - this tells Inventor to align the texture with the models Y origin axis.
Once you've named them, create colors that use the images. Then assign them to your components as you have need. You may want to set up a folder in which to keep the various alignments so that it serves as a reminder. 
IMPORTANT: Inventor Studio (Inventor R10) does not support the display/rendering of these specially named textures. I expect that it will in Inventor R11.


Read more: http://kimcuongchuavietnam.com/hauionlin...z2k9RPWqqV

Nguồn: LâmNguyễn 2906 [Image: buddy_offline.gif] 
CỐ VẤN CAO CẤP 4CHaUI
[Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif][Image: star.gif]


Nhóm thành viên đứng giảng INVENTOR K10 chúng em cũng đã tìm hiểu và đã xây dựng được một bộ video về phần STUDIO. Chúng em xin được đóng góp.

(Bộ video còn nhiều sai sót mong các anh và các bạn góp ý)

►►► Inventor Studio Tutorial-4CHaUI


Print this item

  [4CHaUI] Videos Học Khuôn Inventor-Nguyễn Xuân Cung
Posted by: Phạm Văn Nam_4CHaUI - 12-08-2018, 11:48 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Videos Học Khuôn INVENTOR

Nguồn: Nguyễn Xuân Cung



Print this item

  MOLD LIBRARY FOR AUTOESK INVENTOR : THƯ VIỆN KHUÔN CHO THIẾT KẾ KHUÔN TRÊN INVENTOR
Posted by: Phạm Minh Tú - 12-08-2018, 11:13 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Trích Nguồn :   Nguyễn Xuân Cung
Download thư viện khuôn cho Inventor :

năm 2014 :

http://knowledge.autodesk.com/support/in...-2014.html

năm 2015 :
http://knowledge.autodesk.com/support/in...-2015.html

Print this item

Photo Hướng dẫn tạo mối hàn trong INVENTOR
Posted by: Phạm Minh Tú - 12-08-2018, 11:09 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

Trích Nguồn : lecongngocquy

 [Image: doc.gif]  moi han.docx (Kích cỡ: 232.34 KB / Tải về: 141) 

Print this item

  Ứng dụng Inventor trong việc tính toán và mô phỏng bộ truyền bánh răng
Posted by: Phạm Minh Tú - 12-08-2018, 10:57 PM - Forum: Giáo trình AutoDesk AutoCAD/Inventor - No Replies

(11-06-2013, 11:32 PM)Nguyễn Xuân Cung Wrote: Trích Nguồn : Trịnh Đại
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_001_zps43472cfa.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_002_zps2cddc2c2.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_003_zpsa412e0d2.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_004_zpsf2ccf88d.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_005_zps469721e4.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_006_zps21659a24.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_007_zps5368bc1a.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_008_zps52a5e226.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_009_zpsb551a212.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_010_zps5c40a708.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_011_zpscd995c0d.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_012_zps344a3d93.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_013_zps5caa2b44.jpg]
[Image: ungdungCADCAMtrongmonchitietmay_014_zpsdafb5685.jpg]

Sau đây là phần ứng dụng Của Inventor. Chỉ là nói qua về công dụng của nó mà thôi còn tính toán chương sau nhé. Hi Anh em cố gắng nhé. Hôm nào send file word cho anh em đọc

[Image: baiinventor1_zpse08989f4.jpg]
[Image: baiinventor2_zps40d36272.jpg]
[Image: baiinventor3_zps0442ec27.jpg]
[Image: baiinventor4_zpsacabd781.jpg]
[Image: baiinventor5_zps45fddc7e.jpg]
[Image: baiinventor6_zpsd6e87afe.jpg]
[Image: baiinventor7_zps41009a24.jpg]
[Image: baiinventor8_zps9add1db5.jpg]
[Image: baiinventor9_zpsba60d062.jpg]
[Image: baiinventor10_zpsceca6023.jpg]
[Image: baiinventor11_zpsf9d60942.jpg]
[Image: baiinventor12_zps57bcec58.jpg]
[Image: baiinventor13_zps2f05982f.jpg]
[Image: baiinventor14_zpsbb31c613.jpg]
[Image: baiinventor15_zps5f9a50f0.jpg]
[Image: baiinventor16_zps18de3977.jpg]

Còn cái mình viết ở dưới đây theo mình mới là cái đáng đồng tiền bát gạo để anh em xem. Không bởi chỉ là cái đơn thuần mà anh em nhìn thấy vài cái dòng tiếng anh linh tinh đâu nhưng nếu hiểu được nó thì là một điều quá tuyệt vời. Anh em sau này khi ra trường có thể ứng dụng nó vào công việc kiếm dc tiền từ nó. còn ứng dụng trong trường học thì có lẽ cũng ko biết dc ứng dụng ko nữa.

Ở phần dưới mình có ứng dụng để tính toán chứ ko giải quyết bài toán kiểm bền. Tức là nhiệm vụ của kỹ sư với chức năng design. Bài toán đầu tiên là Cho các thông số đầu vào là mômen, vận tốc quay và vật liệu dùng để làm nó. hãy tính biên dạng hình học của bánh răng.
Bài toán thứ 2 : Có các thông số hình học của bánh răng. các thông số đầu vào công suất, mômen, vận tốc rồi tính toán ra vật liệu đảm bảo yêu cầu.

Vậy các Bạn hãy chú ý nhé. và Bàn luận về mục này trước khi mình chuyển qua phần mô phỏng cũng đầy thú vị và bổ ích.
[Image: 1-1_zpsd77e0032.jpg]
[Image: 2-1_zpsb4cd890f.jpg]
[Image: 3-1_zps5c83c8ed.jpg]
[Image: 4-1_zps1f2b7b60.jpg]
[Image: 5-1_zps4a9ccb05.jpg]
[Image: 6-1_zps2b906fab.jpg]
[Image: 7-1_zpseb956cb9.jpg]
[Image: 8-1_zps84a90040.jpg]
[Image: 8-1_zps84a90040.jpg]
[Image: 10-1_zpsb598fae2.jpg]
[Image: 11-1_zpsc11810cd.jpg]
[Image: 12-1_zps4eb7d455.jpg]
[Image: 13-1_zps0c6c1d20.jpg]
[Image: 14-1_zpsc0efc781.jpg]
[Image: 15_zpsf8b925e5.jpg]
[Image: 16-1_zpse6a16998.jpg]
[Image: 17_zps06daf012.jpg]
(Cảm ơn anh : Trịnh Đại rất nhiều về bài viết hay như thế này )

Print this item