Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 8,308
» Latest member: DSWilliam
» Forum threads: 1,227
» Forum posts: 25,126

Full Statistics

Latest Threads
Toàn các sếp mớiiiii
Forum: Niên khóa 2025-2026
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
07-19-2026, 11:51 PM
» Replies: 0
» Views: 24
Cú kêu 2h sáng
Forum: Life Moments
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
07-19-2026, 11:47 PM
» Replies: 0
» Views: 21
[4CHaUI]Độ phân giải giao...
Forum: Hỏi - Đáp Phần Mềm SolidWorks/SolidCAM
Last Post: JimmyIcove
05-08-2026, 04:05 AM
» Replies: 5
» Views: 3,989
Mở bát
Forum: Life Moments
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
04-11-2026, 11:29 AM
» Replies: 0
» Views: 319
khai giảng
Forum: Life Moments
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
04-08-2026, 02:44 PM
» Replies: 0
» Views: 344
Ăn iem tái ngộ
Forum: Life Moments
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
04-03-2026, 06:55 AM
» Replies: 0
» Views: 353
Ông thọ :v
Forum: Life Moments
Last Post: Trần Đức Cường_4CHaUI
04-02-2026, 07:40 PM
» Replies: 0
» Views: 354
Hỗ trợ Tôi yêu vẽ kỹ thuậ...
Forum: Niên khóa 2025-2026
Last Post: Trần Đức Cường_4CHaUI
04-02-2026, 07:34 PM
» Replies: 0
» Views: 274
Không sinh cùng ngày nhưn...
Forum: Life Moments
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
12-16-2025, 11:13 PM
» Replies: 0
» Views: 673
Chào mừng 20/11
Forum: Niên khóa 2025-2026
Last Post: Nguyễn Văn Đạt_4CHaUI
11-21-2025, 12:03 AM
» Replies: 0
» Views: 536

 
  [4CHaUI] TIẾNG ANH CHUYÊN NGÀNH CƠ KHÍ-Ô TÔ-NHIỆT KỸ THUẬT - Đá Tảng
Posted by: Admin - 12-25-2018, 02:59 PM - Forum: Tiếng Anh Giao Tiếp. - No Replies

(03-14-2016, 08:35 PM)Đá Tảng Wrote: Đây là bộ từ vựng trong cuốn TIẾNG ANH CHUYÊN NGÀNH CƠ KHÍ-Ô TÔ-NHIỆT KỸ THUẬT của trường Đại học công nghiệp Hà Nội dành cho các ngành kĩ thuật như cơ khí, cơ điện tử, ô tô... Là nơi anh em trao đổi tài liệu hay trau dồi các kĩ năng dịch tài liệu, giúp nhau cải thiện vốn từ vựng chuyên ngành để có thể giúp ích làm nền tảng cho việc đọc dịch tài liệu chuyên ngành cơ khí được viết bằng ngoại ngữ sau này. Ở từng bài mình sẽ đưa ra từ vựng và 1 đoạn văn nhỏ có phần dịch của mình, các bạn thấy chỗ nào mình dịch chưa phù hợp có thể góp ý và cùng nhau chỉnh sử để có thể hiểu từ và dịch sát nghĩa nhất có thể. Rất mong nhận được thật nhiều phản hồi từ các bạn. Hôm nay chúng ta sẽ bắt đầu từ Unit 1:


UNIT1: MECHANICAL ENGINEER
VOCABULARY


1. Adjust.................................................... điều chỉnh
2. Application.................................................... đơn xin, lời thỉnh cầu, sự gắn vào
3. Area.................................................... lĩnh vực, phạm vi, khu vực
4. Assess.................................................... đánh giá, định giá
5. Backgroud.................................................... tình hình, bối cảnh, thông tin
6. Broad.................................................... rộng
7. Build.................................................... dựng
8. Component.................................................... thành phần, bộ phận
9. Corporation.................................................... tập đoàn
10. Concept.................................................... khái niệm
11. Design.................................................... thiết kế
12. Degree.................................................... bằng cấp, học vị
13. Determine.................................................... xác định, định rõ
14. Discipline.................................................... ngành kiến thức, môn học, kỉ luật
15. Duty.................................................... bổn phận, trách nhiệm, nhiệm vụ
16. Effectively.................................................... có hiệu quả
17. Energy.................................................... năng lượng
18. Engine.................................................... động cơ
19. Essential.................................................... cần thiết, thiết yếu
20. Evaluate.................................................... đánh giá
21. Existing.................................................... hiện tại, hiện hành, hiện có
22. Fluid mechanics.................................................... cơ học thủy khí
23. Friction.................................................... ma sát
24. Functionality.................................................... việc thực hiện chức năng
25. Hardware.................................................... phần cứng
26. Improve.................................................... cải tiến, cải thiện, làm cho tốt hơn
27. Invent.................................................... phát minh
28. Involve.................................................... gồm, bao gồm
29. Joint-stock company.................................................... công ty cổ phần
30. Joint-ventura company.................................................... công ty liên doanh
31. Kinematics.................................................... chuyển động học
32. Limited liability company.................................................... công ty trách nhiệm hữu hạn
33. Machine.................................................... cỗ máy
34. Machinery.................................................... cơ cấu, máy móc
35. Manufacture.................................................... sản xuất, chế tạo
36. Mechanical engineer.................................................... kỹ sư cơ khí
37. Model.................................................... kiểu, mẫu, mô hình
38. Observe.................................................... quan sát
39. Operation.................................................... sự hoạt động, sự vận hành
40. Particular.................................................... riêng biệt, cụ thể
41. Perform.................................................... thi hành, thực hiện
42. Physics.................................................... vật lý học
43. Position.................................................... vị trí, địa vị, chức vụ
44. Power transmission.................................................... sự truyền năng lượng
45. Previous.................................................... trước, ưu tiên
46. Qualification.................................................... trình độ chuyên môn, khả năng chuyên môn
47. Qualified.................................................... đủ tư cách, đủ khả năng, đủ trình độ
48. Responsibility.................................................... trách nhiệm
49. Robotics.................................................... khoa học thiết kế và vận hành người máy
50. Specialize in ST.................................................... chuyên về cái gì
51. Sub-field.................................................... lĩnh vực cụ thể
52. Suggestion.................................................... gợi ý
53. Test.................................................... kiểm tra, xét nghiệm
54. Thermodynamics.................................................... nhiệt động lực học
55. Transfer.................................................... truyền, di chuyển
56. Variety.................................................... sự đa dạng


Đoạn văn nhỏ để các bạn tổng hợp lại 1 chút từ vựng ở trên:


THE MECHANICAL ENGINEER
    Do you want to become a mechanical engineer? Mechanical engineers design and build machines. They also assess the quality of existing machines. They adjust and improve the design as needed. Sometimes mechanical engineer even invent new types of hardware. A qualified mechanical engineer has an engineering degree. Mechanical engineering is a very broad discipline. Most mechanical engineers specialize in a particular field. Areas of specialization include robotics, thermodynamics, anh fluid mechanics.
    Students of mechanical engineering study physics and kinematics. Concept like friction and power transmission are essential. Student learn how to manufacture machines and components. They also learn how to test machines effectively.


SUB-VIET:

    KỸ SƯ CƠ KHÍ
   Bạn có muốn trở thành một kỹ sư cơ khí? Kỹ sư cơ khí thiết kế và xây dựng các cỗ máy. Họ cũng đánh giá chất lượng của máy hiện hành. Họ điều chỉnh và cải tiến thiết kế khi cần thiết. Đôi khi kỹ sư cơ khí thậm chí còn phát minh ra loại mới của phần cứng. Một kỹ sư cơ khí có trình độ có bằng kỹ sư. Cơ khí là một ngành rất rộng. Hầu hết các kỹ sư cơ khí chuyên về một lĩnh vực cụ thể. Lĩnh vực chuyên môn bao gồm khoa học thiết kế và vận hành người máy, nhiệt động lực học, và cơ học thủy khí.
   Sinh viên của  kỹ thuật cơ khí thì học các môn như vật lý  và chuyển động học. Khái niệm như ma sát và truyền tải năng lượng là rất cần thiết. Sinh viên học cách chế tạo máy móc và các chi tiết. Họ cũng tìm hiểu làm thế nào để kiểm tra máy móc có hiệu quả.

Print this item

  [4CHaUI] Basic Pronunciation - Đá Tảng
Posted by: Admin - 12-25-2018, 02:57 PM - Forum: Tiếng Anh Giao Tiếp. - No Replies

(09-05-2016, 01:05 PM)Đá Tảng Wrote: Có chút tài liệu chia sẻ cho anh em 4C :wink:
[Image: d_zpszln70gfc.png]
Link down:
https://drive.google.com/folderview?id=0...sp=sharing

Print this item

  [4CHaUI] Tài liệu tiếng anh EFFORLESS ENGHLISH - Đá Tảng
Posted by: Admin - 12-25-2018, 02:55 PM - Forum: Tiếng Anh Giao Tiếp. - No Replies

(06-01-2017, 09:59 PM)Đá Tảng Wrote: Có bộ tài liệu tiếng anh EFFORLESS ENGHLISH tặng anh em, chúc anh em hoc tốt.

link: https://drive.google.com/drive/folders/0...sp=sharing

Print this item

  [Kĩ sư 4CHaUI] CẬP NHẬT HỒ SƠ THÀNH VIÊN
Posted by: Viên Phát - 12-24-2018, 01:24 PM - Forum: Thông Báo Tin Tức - Replies (1)

HỒ SƠ THÀNH VIÊN
Các thành viên tham gia Hội trong năm học này đã được một thời gian.
Tuy nhiên, Hội chưa cập nhật đủ thông tin về các thành viên. Vì vậy, thông báo này gửi tới các bạn thành viên mới tham gia năm học này nhằm mục đích cập nhật hồ sơ các thành viên.
Từ tất cả các Box phần mềm ( NX, Catia, Creo, Solidworks, Inventor ).
Các bạn vào link sau và điền đầy đủ tất cả các thông tin trước 23h30 hôm nay, ngày 24/12/2018.
Thân ái !!!
Link: https://goo.gl/forms/mrvxMu1D8FQZeOa42 

Print this item

  [4CHaUI]Yêu cầu hệ thống và cấu hình cần thiết đối với phần mềm 3D
Posted by: Kim Ngọc - Kĩ sư 4CHaUI - 12-23-2018, 04:31 PM - Forum: Hỏi - Đáp Phần Mềm SolidWorks/SolidCAM - Replies (5)

Nguồn: xuân trung nguyễn_haui
[Image: 1_zps0eb4895a.png]
[Image: 2_zpsfd9f092f.png]
[Image: 3_zpsc6ba0c03.png]
[Image: 4_zps838bb45e.png]
[Image: 5_zpsc24a5fba.png]
[Image: 6_zps487689d4.png]
nguồn :  solidworks.com

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4CHaUI NƠI CẢM XÚC THĂNG HOA


[b]GMAIL : xuantrungck3@gmail.com
hoặc xuantrung.4chaui@gmail.com
SĐT : 0977 853 002
[/b]

Print this item

  [4CHaUI] CÙNG TÌM HIỂU POWER SURFACE FOR SOLIDWORKS - xuân trung nguyễn_haui
Posted by: Kim Ngọc - Kĩ sư 4CHaUI - 12-23-2018, 04:26 PM - Forum: Giáo Trình Solidworks. - Replies (1)

Nguồn: xuân trung nguyễn_haui
Hiện tại có một phần mềm addin giúp việc dựng mô hình phức tạp từ các bề mặt bậc cao một cách dễ dàng giúp việc thao tác với đối tượng được vễ trên SolidWorks gần giống như việc thao tác trên Autodesk 3Dmax. tuy nhiên mình chưa tìm thấy link download. ae tham khảo nhé

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4CHaUI NƠI CẢM XÚC THĂNG HOA


[b]GMAIL : xuantrungck3@gmail.com
hoặc xuantrung.4chaui@gmail.com
SĐT : 0977 853 002
[/b]

Print this item

  [4CHaUI] BÀI TẬP LUYỆN TẬP THỰC HÀNH SOLIDWORKS - xuân trung nguyễn_haui
Posted by: Kim Ngọc - Kĩ sư 4CHaUI - 12-23-2018, 03:24 PM - Forum: Giáo Trình Solidworks. - Replies (7)

Nguồn: xuân trung nguyễn_haui
BÀI TẬP VẼ 2D DÀNH CHO NHỮNG AI MỚI TIẾP XÚC VỚI PHẦN MỀM SOLIDWORKS

http://www.mediafire.com/?vs3srcn7hygx13c
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4CHaUI NƠI CẢM XÚC THĂNG HOA

GMAIL : xuantrungck3@gmail.com
hoặc xuantrung.4chaui@gmail.com
SĐT : 0977 853 002

Print this item

  [4CHaUI] MỘT SỐ CƠ CẤU KHUNG DÂY BẰNG SOLIDWORKS - xuân trung nguyễn_haui
Posted by: Kim Ngọc - Kĩ sư 4CHaUI - 12-23-2018, 03:19 PM - Forum: Giáo Trình Solidworks. - No Replies

Nguồn: xuân trung nguyễn_haui
ỨNG DỤNG LỆNH BLOCKS TẠO MÔ HÌNH CƠ CẤU TAY QUAY CON TRƯỢT Big Grin ae tham khảo nhé


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4CHaUI NƠI CẢM XÚC THĂNG HOA

GMAIL : xuantrungck3@gmail.com
hoặc xuantrung.4chaui@gmail.com
SĐT : 0977 853 002

Print this item

  [4CHaUI] TỔNG HỢP NHỮNG BÀI VIẾT HAY VỀ SOLIDWORKS - xuân trung nguyễn_haui
Posted by: Kim Ngọc - Kĩ sư 4CHaUI - 12-23-2018, 03:08 PM - Forum: Giáo Trình Solidworks. - Replies (2)

Nguồn: xuân trung nguyễn_haui

Thiết Kế Chuột Máy Tính Trên SW!
Bài viết của chú DCL. Rất hay, các bạn tham khảo!
Với kỷ nguyên chất dẻo như hiện nay, kết hợp với các phương pháp gia công tiên tiến, ta thấy có rất nhiều sản phẩm được thiết kế và chế tạo thật khéo léo và tinh xảo. Xin giới thiệu với các bạn một trong những kỹ thuật thiết kế cho những sản phẩm nhựa dẻo mà khi lắp ghép theo những đường cong phức tạp, chúng cho những mạch ghép nhỏ và đều không chê vào đâu được. Có lẽ trước đây, để thiết kế được như vậy đã khó chứ chưa nói tới việc chế tạo.
Ví dụ sau đây là quá trình thiết kế một con chuột máy tính, với nắp, đáy và các nút bấm ghép khít với nhau. Nếu bạn nào thấy con chuột trong bài này không giống với con mà bạn đang dùng thì cũng đừng thắc mắc nhé. Thêm vào đó, vì là ví dụ để mô tả phương pháp nên nhiều thông số cũng chưa được chuẩn, nhiều tiểu tiết chưa chính xác, các bạn thông cảm nhé.
Trước hết, ta vẽ hình chiếu bằng của con chuột lên Top Plane, vì nó đối xứng nên chỉ cần vẽ 1/2 như sau:
[Image: 12_zpsc322662d.jpg]
Ở đây, tôi dùng Spline đi qua 3 điểm để vẽ biên dạng. Các bạn lưu ý hướng và chiều dài các vector điều khiển biên dạng này tại 3 điểm đó, các giá trị 120, 140 và 180 không phải là chiều dài mà là trọng số điều khiển spline. Thêm nữa, thực ra con chuột chỉ rộng có 50mm (một nửa chỉ là 25mm), nhưng kích thước 36mm ở trên là để có bề mặt cong hợp lý, sau đó con chuột sẽ được cắt bỏ phần bên sườn đó đi.
Tiếp theo, vẽ hình chiếu đứng của chuột lên mặt Right Plane:
[Image: 13_zps13581c90.jpg]
Rồi dùng lệnh Loft để tạo khối solid thông qua hai biên dạng vuông góc nhau này, lưu ý các thiết lập như minh hoạ:
[Image: 14_zps08bca26a.jpg]
Kết quả là ta có một khối solid kỳ cục, gần giống như 1/4 quả soài:
[Image: 15_zps838574ee.jpg]
Và ta cắt mép để có kết quả:
[Image: 16_zps7fd243b4.jpg]
Làm tròn cạnh và tạo chỗ lõm bên sườn:
[Image: 17_zpsde82d9d2.jpg]
Dùng lệnh Mirror để tạo nốt bên kia, bạn thấy hình hài chú chuột rồi đấy:
[Image: 18_zpsade8c438.jpg]


Hãy chọn mặt đáy để mở một sketch và chép lại biên dạng đáy:
[Image: 19_zpsc94912a5.jpg]
Dùng lệnh Extrude để tạo phần đáy, với độ dốc thu vào chừng 10 độ:
[Image: 20_zpsb9c5abb7.jpg]
Chọn Top Plane để vẽ biên dạng nút bấm:
[Image: 21_zps3e905411.jpg]
Dùng lệnh trình đơn Insert, Surface, Extrude để tạo một mặt từ biên dạng này:
[Image: 22_zps0281f263.jpg]
Bạn lưu tập tin này với một cái tên thích hợp, ví dụ: Chuot. 
Tiếp theo, mở một Part mới và chèn con chuột này vào bằng lệnh trình đơn Insert, Part..., bạn sẽ lưu ý rằng bên cây thiết kế, không có feature nào cho phép bạn thay đổi gì ở con chuột này.

Bậy giờ, dùng lệnh trình đơn Insert, Cut, With Surface..., rồi chọn Top Plane. Bạn đảo chiều mũi tên cho hướng lên trên để cắt bỏ phần trên, kết quả là:
[Image: 23_zps6cc56e8b.jpg]
Bạn Save As tập tin này là Day (đáy).
Bạn right-click lệnh SurfaceCut1 vừa rồi, chọn Edit Feature và đổi chiều mũi tên hướng xuống dưới để cắt bỏ phần dưới, ta có:

[Image: 24_zps40bc6137.jpg]
Dùng lệnh Shell với chiều dày 2mm, làm rỗng cái nắp này:
[Image: 25_zps249058c0.jpg]
Lại dùng lệnh trình đơn Insert, Cut, With Surface..., rồi chọn mặt Surface với chiều mũi tên hướng vào trong để cắt bỏ phần trong:

[Image: 26_zpsc72cf97d.jpg]
Kết quả là:

[Image: 27_zpsa5ba3a18.jpg]
Bạn Save As tệp này thành Nap (nắp).
Bạn right-click lệnh SurfaceCut2 vừa rồi, chọn Edit Feature và đổi chiều mũi tên hướng ra ngoài để cắt bỏ phần ngoài, ta có:
[Image: 28_zpsde3501a8.jpg]
Chọn Top Plane để vẽ biên dạng cho lỗ bánh xe rồi cắt bằng lệnh Extruded Cut:
[Image: 29_zpse4880994.jpg]
Lại dùng lệnh trình đơn Insert, Cut, With Surface..., rồi chọn Right Plane. Bạn đảo chiều mũi tên cho hướng sang phải để cắt bỏ phần bên phải, kết quả là:

[Image: 30_zpsbe203379.jpg]
Save As bằng tên Nut trai (nút trái).
Bạn right-click lệnh SurfaceCut3 vừa rồi, chọn Edit Feature và đổi chiều mũi tên hướng sáng trái để cắt bỏ phần bên trái, ta có:
[Image: 31_zps4f3ef123.jpg]
Save As nó là Nut phai (nút phải). Vậy là ta đã có đủ các part của vỏ chuột.
Mở part Day ra và làm rỗng, tạo gờ lắp:
[Image: 32_zps5374f524.jpg]
Tất nhiên là bạn cũng có thể thêm các đặc điểm khác nữa cho hoàn chỉnh.
Bạn cũng tạo gờ cho nắp nữa:

[Image: 33_zps6aa7db88.jpg]
Tương tự, bạn làm thêm vài lệnh gọt dũa cho các nút bấm. Cuối cùng, mở một Assembly để chèn tất cả các chi tiết này vào:
[Image: 34_zpsd9c8e9b7.jpg]
Nếu cần hiệu chỉnh gì, bạn chỉ cần sửa đổi tập tin Chuot đầu tiên, các tập tin hệ quả của nó sẽ cập nhật nhanh chóng, chính xác và ăn khớp "như cậu với mợ"!
Trình bày thì hơi dài dòng, nhưng làm thì người thành thạo chỉ mất 10~15 phút là xong toàn bộ, thực sự là rất đơn giản và nhanh chóng!


 Khám Phá FeatureWorks!
Khái quát về FeatureWorks
Trong thực tiễn, đôi khi chúng ta nhập vào SolidWorks các file thiết kế bằng các ứng dụng CAD khác. Với các mô hình nhập này, ta chưa thể hiệu chỉnh chúng ngay được, ngoại trừ việc tạo thêm cho chúng các feature mới. Nếu ta muốn thay đổi các tham số của chúng, trước tiên, ta cần nhận diện được các lệnh (hay các feature) đã được sử dụng để tạo ra chúng. Phần mềm FeatureWorks được tích hợp trong ứng dụng SolidWorks sẽ giúp ta nhận diện các đặc điểm trên mô hình và tạo thành các feature tương ứng, giống như chúng được thiết kế bằng SW. Đối với các feature được tạo trên cơ sở các sketch, ta cũng có thể sửa đổi các biên dạng sketch để thay đổi hình dạng của mô hình. 
Như vậy, quá trình nhận diện các feature là quá trình thiết kế ngược, tức là từ mô hình có sẵn, ta phải tạo lại các feature đã được dùng để tạo ra mô hình này. Ta sẽ nhận diện từ những feature cuối cùng của quá trình xây dựng mô hình, sau đó tiến hành nhận diện dần những feature khác, rồi cuối cùng mới nhận diện feature tạo khối cơ sở ban đầu. Quá trình này hoàn toàn ngược với trình tự thiết kế, do đó, với những ai chưa thành thạo, trước khi tiến hành nhận diện các feature, hãy mường tượng ra quá trình thiết kế thuận, rồi phác thảo ra tiến trình nhận diện theo trình tự ngược lại.
Để sử dụng ứng dụng FeatureWorks và thiết lập các tùy chọn của SolidWorks, ta làm như sau:
1. Click Tools, Add-Ins.
2. Trong hộp thoại này, chọn FeatureWorks, rồi click OK.
3. Để không dùng tùy chọn Use fully defined sketches, click Options trên thanh công cụ chuẩn. Tại nhãn System Options, click Sketch. Hủy kiểm Use fully defined sketches, rồi click OK. 
Ví dụ, ta nhập vào SW mô hình như sau:
[Image: 35_zps04ba932a.jpg]
Mô hình part xuất hiện trong cây thiết kế là Imported1.
2. Click No nếu được hỏi có hay không chạy Import Diagnostics.
3. Nếu FeatureWorks nhắc bạn tiến hành nhận diện ngay, click No.
4. Click FeatureWorks Options trên thanh công cụ FeatureWorks. (Chỉ có hai công cụ thôi!).
Tại hộp thoại này, hãy thiết lập như minh họa dưới rồi OK:
[Image: 36_zps7cb67990.jpg]
Bây giờ, ta sẽ phân tích mô hình để xem trình tự thiết kế như thế nào? Tất nhiên là các bạn có thể có quan điểm khác, không sao cả, ta chỉ cần vạch ra lộ trình thiết kế hợp lý để rồi sẽ "thiết kế ngược" với trình tự đã vạch ra. Với tôi, trình tự như sau:
1. Dựng khối hộp đứng bằng lệnh Extrude 
2. Làm thêm phần nhô ra dưới đế cũng bằng lệnh Extrude 
3. Cắt rãnh chữ nhật bằng lệnh Extruded Cut
4. Cắt rãnh phía trên bằng lệnh Revolved Cut
5. Khoét các lỗ bu-lông chìm bằng trình tạo lỗ
6. Cắt lỗ tròn ngang cũng bằng lệnh Extruded Cut
7. Làm tròn cạnh ở góc đến và thân bằng lệnh Fillet
8. Vát mép trên bằng lệnh Chamfer
Thế thì ta sẽ làm ngược lại, tức là cho phần mềm nhận diện các lệnh theo trình tự từ dưới lên. 
Nhấn công cụ Recognize Features trên thanh công cụ FeatureWorks, trong bảng thuộc tính, ta chọn Chamfer trong Feature type, thiết lập như minh họa dưới, rồi chọn 1 mặt vát thì các vát mép liền kề đều được chọn theo:

[Image: 37_zpsfbc3f9fd.jpg]
Khi ta nhấn nút Recognize trong bảng thì các mép vát liền biến mất khỏi mô hình, chúng đã được nhận diện. 
Tiếp tục, vẫn trong bảng này, ta chọn lệnh Fillet/Round trong Feature type và các thiết lập như minh họa dưới, chọn mặt cong giữa thân và đế:
[Image: 38_zps3f0983cc.jpg]
Khi ta nhấn nút Recognize trong bảng thì góc lượn biến mất khỏi mô hình, nó đã được nhận diện.
Chọn tiếp Cut Extrude và các thiết lập như minh họa, chọn mặt lỗ ngang:
[Image: 39_zps419ac399.jpg]
Khi ta nhấn nút Recognize trong bảng thì lỗ này biến mất khỏi mô hình.
Chọn Hole và các thiết lập như minh họa dưới, chỉ chọn một mặt trụ thì các mặt liên quan của lỗ này đều được chọn theo:
[Image: 40_zps5021630c.jpg]
Khi ta nhấn nút Recognize trong bảng thì cả hai lỗ này biến mất khỏi mô hình.
Chọn Cut Revolve và các thiết lập như minh họa dưới, chỉ chọn một mặt cong thì các mặt liên quan của rãnh này đều được chọn theo:
[Image: 41_zpsc13d6cd2.jpg]
Khi ta nhấn nút Recognize trong bảng thì toàn bộ rãnh này biến mất khỏi mô hình.
Chọn Cut Extrude và các thiết lập như minh họa dưới, chỉ chọn một trong các mặt của rãnh dưới đáy:
[Image: 42_zpsb33bba06.jpg]
Khi ta nhấn nút Recognize trong bảng thì toàn bộ rãnh này biến mất khỏi mô hình.
Chọn Boss Extrude và các thiết lập như minh họa dưới, chọn mặt trước của đế:
[Image: 43_zpsb2d6e14e.jpg]
Khi ta nhấn nút Recognize trong bảng thì toàn bộ phần đế biến mất khỏi mô hình.
Lại chọn Boss Extrude và các thiết lập như minh họa dưới, chọn mặt phía trước:
[Image: 44_zpsfb09b59e.jpg]
Khi ta nhấn nút Recognize trong bảng thì toàn bộ mô hình biến mất rồi xuất hiện như sau:



[Image: 45_zpsf34cd16d.jpg]
Trong hộp thoại, ta nhấn chọn Map Features và có kết quả:
[Image: 46_zps868e7068.jpg]
Như vậy là trên cây thiết kế, ta có đầy đủ các feature để có thể hiệu chỉnh mô hình như chính là nó đã được thiết kế bằng SW. 
Quá dễ đúng không?


NGUỒN: Bài viết của Worm
ANH EM THAM KHẢO NHÉ
Sau đây là phương hướng tớ đã sử dụng để giải quyết bài toán đặt ra để tránh hiện tượng biên dạng không mượt khi "nắn" lò xo bằng cách ghép nối nhiều đoạn sketch. Với cách này, độ không mượt giảm đi khá nhiều vì khi đó, đoạn đầu lò xo gần như đã là 1 mặt phẳng vuông góc với đường trục. Phần mềm sử dụng là SolidWorks 2007.
1. Thông thường, khi vẽ lò xo, SW sẽ để mặc định các bước là hằng số (constant pitch). Khi đó, lò xo dựng lên sẽ giống như hình minh họa của anh DCL.
[Image: 1_zps8e774c0c.jpg]
[Image: 2_zps041f96c6.jpg]
2. Để có thể làm cho lò xo biến dạng tùy ý theo thiết kế riêng, giống như đề tài anh DCL đưa ra (do tớ đặt câu hỏi trực tiếp) và yêu cầu của vien886 thì khi dựng đường xoắn ốc, phải chọn bước tùy biến "variable pitch". Khi đó, phần giao diện tùy biến sẽ như hình.
[Image: 3_zps9a6e653d.jpg]
3. Tùy biến các thông số:
nếu muốn lò xo phẳng 2 đầu thì bước xoắn hai đầu nên chọn ~ 2 lần đường kính dây, và chiều dài nên tính theo số lẻ (~ chưa đủ vòng).
nếu muốn thay đổi bước xoắn thì thay đổi (hoặc thêm) thông số về vị trí bắt đầu thay đổi (H: chiều dài lò xo từ điểm bắt đầu; P: bước xoắn) và giữ nguyên thông số đường kính (Dia: đường kính lò xo).
nếu muốn thay đổi đường kính (bóp, nới) lò xo mà không thay đổi bước xoắn thì làm tương tự, giá trị không đổi là P
nếu muốn lò xo vừa giãn, vừa nới rộng (hoặc bóp lại) thì thay đổi cả thông số Dia và P, nhưng phải lưu ý xác định vị trí bắt đầu thay đổi (theo chiều dài H của lò xo)
chi tiết xem các hình sau:
[Image: 4_zps41d05e75.jpg]
[Image: 5_zps03d3f3aa.jpg]
[Image: 6_zps97c72e54.jpg]
[Image: 7_zpsc6c1dde8.jpg]
5. Và kết quả là ta dựng được một lò xo biến đổi liên tục, 2 phần đầu lò xo tạo thành 2 mặt phẳng tương đối vuông góc với trục như sau:
[Image: 8_zpsb93b4c5b.jpg]
[Image: 9_zps073e01a6.jpg]


Big Grin

2D To 3D Trong SW!
VÍ DỤ TẠO MÔ HÌNH 3D TỪ BA HÌNH CHIẾU 2D
Ta có 3 hình chiếu như sau:
[Image: 47_zps04eee831.jpg]
Đây là 3 hình chiếu cơ bản của mô hình ta cần dựng, được convert từ AutoCAD sang. Để dựng mô hình 3D, đầu tiên ta cần xác định đâu là hình chiếu đứng, chiếu bằng và chiếu cạnh (bởi vì SW không tự hiểu được những nét vẽ nào thuộc hình biểu diễn nào).
Đầu tiên, ta chọn toàn bộ các nét vẽ thuộc hình chiếu đứng rồi click công cụ Front trên thanh công cụ 2D to 3D toolbar, hoặc click Tools, Sketch Tools, 2D to 3D, Front.
Tiếp theo, ta chọn toàn bộ các nét vẽ thuộc hình chiếu bằng rồi click công cụ Top trên thanh công cụ 2D to 3D toolbar, hoặc click Tools, Sketch Tools, 2D to 3D, Top.
Cuối cùng, ta chọn toàn bộ các nét vẽ thuộc hình chiếu cạnh rồi click công cụ Left trên thanh công cụ 2D to 3D toolbar, hoặc click Tools, Sketch Tools, 2D to 3D, Left.
Ta sẽ thấy trong cây thiết kế bên trái có 3 Sketch được tạo thành, tương ứng với 3 hình chiếu. Như vậy là từ 1 sketch ban đầu, ta đã tách ra 3 sketch riêng.
SW sẽ bố trí lại các hình chiếu tương ứng theo vị trí không gian của chúng như sau:
[Image: 48_zpsc2026720.jpg]
Thường thì hình chiếu bằng và hình chiếu cạnh không thẳng hàng với nhau, ta có thể dóng thẳng bằng cách giữ phím Ctrl rồi chọn hai cạnh hoặc điểm tương ứng cần thẳng hàng rồi click công cụ Align Sketch trên thanh công cụ 2D to 3D toolbar, hoặc click Tools, Sketch Tools, Align, Sketch.
Chọn hình chữ nhật trên hình chiếu bằng, giữ phím Ctrl rồi chọn điểm đáy hình chữ nhật lớn trên hình chiếu đứng và click Extrude trên thanh công cụ 2D to 3D toolbar, hoặc click Tools, Sketch Tools, 2D to 3D, Extrude, rồi click đỉnh cao của hình chữ nhật lớn trên hình chiếu đứng để tạo khối hình chiếu đứng cơ sở.
[Image: 49_zps4a224fad.jpg]
Chọn đường tròn trên hình chiếu bằng và giữ phím Ctrl rồi chọn điểm đáy hình chữ nhật nhỏ trên hình chiếu đứng và click Extrude trên thanh công cụ 2D to 3D toolbar, hoặc click Tools, Sketch Tools, 2D to 3D, Extrude, rồi click đỉnh cao của hình chữ nhật nhỏ trên hình chiếu đứng để tạo khối trụ.
[Image: 50_zps3439e7b8.jpg]
Chọn đường tròn trên hình chiếu cạnh và giữ phím Ctrl rồi chọn điểm đáy hình chữ nhật nhỏ trên hình chiếu bằng và click Cut trên thanh công cụ 2D to 3D toolbar, hoặc click Tools, Sketch Tools, 2D to 3D, Cut, rồi click đỉnh còn lại của hình chữ nhật nhỏ trên hình chiếu bằng để tạo lỗ trụ.
Tương tự, ta khoét lỗ còn lại bên hông của mô hình.
[Image: 51_zps223ff94c.jpg]

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4CHaUI NƠI CẢM XÚC THĂNG HOA

GMAIL : xuantrungck3@gmail.com
hoặc xuantrung.4chaui@gmail.com
SĐT : 0977 853 002

Print this item

  [4CHaUI] Tổng hợp VIDEO hay học Solidworks - Lê Văn Trí_Haui
Posted by: Kim Ngọc - Kĩ sư 4CHaUI - 12-23-2018, 03:01 PM - Forum: Giáo Trình Solidworks. - Replies (1)

Nguồn: Lê Văn Trí_Haui[/url]


 


Mọi ng chịu khó làm theo xem nhé.hehe!




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lê Văn Tri-Nhân Viên Kĩ Thuật
Công Ty TNHH SANKO SOKEN
SĐT: 098.2222.307

Print this item