Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

[4CHaUI] HƯỚNG DẪN CÁC LỆNH CƠ BẢN TRONG SOLIDWORKS - Lê Văn Trí_Haui

#1
-Anh muốn hướng mọi ng một chút về vấn đề đi làm sau khi ra trg có một cái j đó chuyên ngành của mình, sẽ thuận lợi cho mọi ng hơn, ko bỡ ngỡ như anh bgio Smile. đi làm gần 2 tháng bị nói tóe tát vào mặt, cũng ngại :v
-bắt đầu từ việc làm bài tập nhé!
Dựng cho a hình này:a đã cho lệnh vẽ cụ thể chỉ làm theo tư duy chút thoy!
Thời gian: 1 ngày-sau một ngày không quá 10 ng làm a sẽ từ chức Smile)
Làm xong gửi link + hình ảnh trực tiếp qua diễn đàn a sẽ check!@


[Image: 12_zpsd537bca6.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
hướng dẫn tạo layer trong solidworks


Nguồn Ngobang.haui
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LỆNH ROTATE VIEW KHI XUẤT BẢN VẼ
( Xoay hình chiếu trục đo 1 góc bất kỳ trong mội trường Drawing)

Bước 1: chọn hình chiếu trục đo cần xoay.

[Image: 1_zpsff958c84.png]

Bước 2: Click vào biểu tượng Rotate View/Thay đổi góc/Apply
[Image: 2_zps776616e8.png]

Ta được kết quả như hình vẽ:
[Image: 3_zps6ecbdb4d.png]

Chúc mọi người thành công!

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
Hướng dẫn thao tác một số lệnh cơ bản trong solidworks cho người mới bắt đầu

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
hướng dẫn sử dụng lệnh extruded trong solidworks
[Image: 1_zps6f202e71.png]
[Image: 2_zpscaa6dc48.png]
[Image: 3_zps387ab705.png]
[Image: 1_zps553550a5.png]
[Image: 2_zps8ac2c4e1.png]
[Image: 3_zpse2942323.png]
[Image: 4_zpsadad6ffb.png]
[Image: 5_zps836c703e.png]
[Image: 6_zps32873ada.png]

[Image: 7_zps4728d127.png]
[Image: 8_zpsf846ca58.png]
[Image: 9_zpsdd0321e1.png]
[Image: 10_zpsd59fe2e5.png]
[Image: 11_zps037f1356.png]
[Image: 12_zps7bc19e74.png]
[Image: 13_zps51b65b03.png]
[Image: 14_zps0a16d929.png]
[Image: 15_zpsc98d8aca.png]

[Image: 16_zpsb1159795.png]
[Image: 17_zps5776b9de.png]
[Image: 18_zps6465317a.png]
[Image: 19_zpsf5829d44.png]
[Image: 20_zps9316ecd6.png]

[Image: 21_zps5fe5b5a2.png]

[Image: 22_zps36491d49.png]
[Image: 23_zps2acc4621.png]

[Image: 24_zps8d52c361.png]
[Image: 25_zps4b338f47.png]
[Image: 26_zps72975889.png]
[Image: 27_zps7fc659b5.png]
[Image: 28_zps63f1e17a.png]
[Image: 29_zps3a57e3a1.png]
[Image: 30_zpsf0d3b5f8.png]
[Image: 31_zps59983039.png]
[Image: 32_zpsdb72bc19.png]
[Image: 33_zpse00f3b9b.png]

[Image: 34_zps07b8dbe5.png]
[Image: 35_zps9a36b412.png]
[Image: 36_zps58f521ec.png]
[Image: 37_zpsd6c647df.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
cách hai: phân tích ứng suất sử dụng lệnh simulation
[Image: 1_zps65625041.png]
[Image: 2_zps9caa32c5.png]
[Image: 3_zpse7e05e84.png]
[Image: 4_zps8769e761.png]
[Image: 5_zpsc41ec1af.png]
[Image: 6_zps8c3e2f3f.png]
[Image: 7_zps1c282d75.png]
[Image: 8_zps219d49be.png]
[Image: 9_zps949fd8a4.png]
[Image: 10_zpsec777999.png]

[Image: 11_zpseb328b7a.png]
[Image: 12_zps7ce7b289.png]
[Image: 13_zps19d99824.png]
[Image: 14_zpse406e514.png]
[Image: 15_zps5cf2e6ec.png]
[Image: 16_zps66b45b86.png]
[Image: 17_zpsc0b70cd1.png]
[Image: 18_zps04c99d61.png]
[Image: 19_zpsfa3011eb.png]
[Image: 20_zpsac46ad86.png]

[Image: 21_zps571e5d8d.png]
[Image: 22_zps2e94ee32.png]
[Image: 23_zps2618b198.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
nguồn: Lenhuanck3 diễn đàn hauionline

hướng dẫn sử dụng lệnh loft trong solidworks
[Image: 1_zpsbe5628c0.jpg]
[Image: 2_zpse5e3e610.jpg]
[Image: 3_zps1f9a1b60.jpg]
[Image: 4_zps1b263e15.jpg]
[Image: 5_zps9074f3c0.jpg]
[Image: 6_zps87a990dd.jpg]
[Image: 7_zps1627cac7.jpg]

lệnh shell:
lệnh shell dùng để loại bỏ một phần vật liệu của một chi tiết đặc để tạo ra một lớp thành mỏng xung quanh theo biên dạng của vật đó.

[Image: 1_zpscf043ee9.png]
khi chọn lệnh shell ta nhận được các tùy chọn sau:

[Image: 2_zps85ca0a8b.png]
ở ghi chú số 3 nếu ta k chọn mặt phẳng nào thì ta sẽ nhận được kết quả như sau:

[Image: 3_zpsa0a8d5ec.png]
nếu ta chọn mp k shell như hình vẽ là mặt face 1 thì ta nêdđược như sau:

[Image: 4_zps557f8337.png]
[Image: 5_zps0956a373.png]
[Image: 6_zpsdcfea8ea.png]
[Image: 7_zps6abc0d7d.png]
ở trường hợp này nếu chọn măt phẳng như hình vẽ thì kết quả nhận được là:
[Image: 9_zps17e99c43.png]

hướng dẫn sử dụng lệnh sweep.. hê hê. cái này là của anh nguyentam068 nhé.. mọi người cho ý kiến Big Grin
Vị trí Insert→Boss/Base→Sweep..
Hoăc click biểu tượng  trên thanh Features
☼ Cách sử dụng:

B1) Đầu tiên ta vẽ một biên dạng và một đường dẫn
Ví dụ: Trên mặt front ta vẽ biên dạng là một hình chữ nhật
[Image: 1_zps6e9c25bb.jpg]
Trên mặt top ta vẽ đương dẫn là một đương spline:
[Image: 2_zps21556874.jpg]
B2) Chọn công cụ swept boss/base
Xuất hiện hộp thoại của swept:
[Image: 3_zps236462db.jpg]
☼ Chú ý: Các lựa chọn trong mục Options

[Image: 4_zps0a153a81.png]
- Follow Path: Góc giữa biên dạng và đường dẫn k đổi tại mọi vị trí
Kết quả:
[Image: 5_zps14176283.jpg]
- Keep normal constant: Biên dạng luôn song song với nhau tại mọi thời điểm:
Kết quả:
[Image: 6_zpsad2cfd5d.png]
-FOLOW PATH AND 1 ST GUIDE CURVES(XOÁN THEO BIÊN DẠNG, DƯỜNG DẪN VÀ 2 ĐƯỜNG PHỤ TRỢ)

[Image: 7_zps77cd6bfd.jpg]
[Image: 8_zps908cb938.jpg]
[Image: 9_zpsead29186.jpg]

-FOLLOW 1ST AND 2nd GUIDE CURVES( XOÁN THEO BIÊN DẠNG, DƯỜNG DẪN VÀ 2 ĐƯỜNG PHỤ TRỢ)
[Image: 10_zps126654ab.jpg]
[Image: 11_zps3e95dc4e.jpg]
[Image: 12_zps95f5440b.jpg]
- Twist Along Path: Xoắn biên dạng dọc theo đường dẫn:

[Image: 13_zps828e5a4c.jpg]
[Image: 14_zps22a7e944.jpg]
-Twist Along Path with normal Constant: Xoắn biên dạng dọc theo đường dẫn & điểm đầu điểm cuối luôn song song:

[Image: 15_zps400a2dd3.jpg]
Kết quả:
[Image: 16_zps4154845a.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
ĐÂY LÀ SẢN PHẨM MỘT THỜI CỦA ANH NGÔ XUÂN HÒA NHÉ..HEHE.. GIỜ LẠI CÓ ĐẤT DỤNG VÕ RỒI Big Grin
CÁC RÀNG BUỘC 2D TRONG SOLIDWORKS

[Image: 1_zps4310aece.jpg]

[Image: 2_zps5b040609.jpg]
[Image: 3_zpsff507ace.jpg]
[Image: 4_zps3cfabb5a.jpg]
[Image: 5_zpsf7a27350.jpg]
[Image: 6_zps868e96ab.jpg]
[Image: 7_zpsdd7ebcbb.jpg]
[Image: 8_zpsac0c4649.jpg]

[Image: 9_zps294c331c.jpg]
[Image: 10_zpsbf87168a.jpg]
[Image: 11_zps1e6a6e57.jpg]
[Image: 12_zpsa61f0e35.jpg]
[Image: 13_zps9a57898a.jpg]
[Image: 14_zps8edb5dce.jpg]
[Image: 15_zps9d3871ee.jpg]
[Image: 16_zps76a6f4b5.jpg]
[Image: 172_zpsd472b5d9.jpg]

[Image: 18_zps512843d5.jpg]
[Image: 19_zps02f18a62.jpg]
[Image: 20_zps150a8b6d.jpg]

[Image: 21_zps67882ec4.jpg]
[Image: 22_zpscfdf16c2.jpg]
[Image: 23_zpse1056b55.jpg]
[Image: 24_zps70902d54.jpg]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
e tìm thấy cái video này hay hay. e post lên cho mọi người tham khảo nhé


Nguồn xuân trung nguyễn_haui

hướng dẫn sử dụng lệnh wrap
[Image: 11_zpsd8b2b0e7.png]
[Image: 13_zpsa3117bdf.png]
[Image: 14_zps4ce1e4c0.png]
[Image: 15_zps0529e975.png]
[Image: 12_zpscac4509f.png]
[Image: 16_zps0de25a9f.png]
[Image: 18_zpsb745f7f2.png]
[/url]



[url=<br /><img src=http://i891.photobucket.com/albums/ac115/xuantrungck3/17_zps4bdf0c65.png]
[Image: 17_zps4bdf0c65.png]
[Image: 19_zps9357db5a.png]
[Image: 110-Copy_zps3f14bc72.png]
[Image: 111-Copy_zpsb61254d0.png]
[Image: 112-Copy_zpsfa5a7e2b.png]
[Image: 120_zpsf210c885.png]
[Image: 113_zpsce0fac86.png]
[Image: 114_zps2ddd3dbd.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LỆNH EXTRUDED SURFACE TRONG SOLIDWORKS

[Image: 1_zps82ff2705.png]
[Image: 2_zpsceae0c25.png]
[Image: 3_zps8ab98b6e.png]
[Image: 4_zpsbcb04d6e.png]
[Image: 5_zps35b5d5b8.png]
[Image: 6_zps665d684a.png]
[Image: 7_zps79f85daf.png]
[Image: 8_zpsd1fc27f1.png]
[Image: 9_zpscda404cf.png]
[Image: 10_zpsbd898863.png]

[Image: 11_zps6af0b10c.png]
[Image: 12_zpsd1d45e89.png]
[Image: 13_zps2bf4c94c.png]
[Image: 14_zps4d0e3c6a.png]
[Image: 15_zps923914c0.png]
[Image: 16_zpsea754726.png]
[Image: 17_zpsfeba94a8.png]
[Image: 18_zps3532383d.png]
[Image: 19_zps89662d8c.png]
[Image: 20_zpsbed37244.png]

[Image: 21_zps88cf78f8.png]
[Image: 22_zps10658afa.png]

Nguồn phamchanhaui
hướng dẫn sử dụng lệnh Loft trong SOLIDWORKS
[Image: loft1_zpsb8dd428a.png]
[Image: loft2_zps87b2a60f.png]
[Image: loft3_zps3a34828b.png]
[Image: loft4_zpsd6af6e09.png]
[Image: loft5_zps8ff502f2.png]
[Image: loft6_zpsda9c4f16.png]
[Image: loft7_zps2d38c8f2.png]
[Image: loft8_zps54895b4a.png]
[Image: loft9_zps95f61253.png]
[Image: loft10_zpsf5e3297b.png]

[Image: loft11_zpscd58a1e8.png]
[Image: loft12_zpsed70cb1a.png]
[Image: lof13_zps2b695e51.png][/URL
[Image: loft13_zpsff529878.png]
[Image: loft14_zpsf9ccd577.png]
[Image: loft15_zpsac4d8715.png]
[Image: loft16_zpsa77e2f07.png]
[Image: loft17_zpsfe5d2635.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui

hướng dẫn tạo mặt phẳng trong solidworks
[Image: 1_zps5645ac4c.png]
[Image: 2_zps2e34aca5.png]
[Image: 3_zps7280ec9c.png]
[Image: 4_zps6f5b1c87.png]
[Image: 5_zps2ebc849a.png]
[Image: 6_zpsba443010.png]
[Image: 7_zpseb7efd38.png]
[Image: 8_zps81a67bcf.png]
[Image: 9_zps67475ad7.png]
[Image: 10_zpsb1af9e3c.png]


[Image: 11_zps65dedd56.png]
[Image: 12_zpse2effc2b.png]
[Image: 13_zps91c2ee9c.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LỆNH MIRROR TRÊN TÙY CHỌN FEATURE TRONG SOLIDWORKS
LỆNH NÀY DÙNG ĐỂ LẤY ĐỐI XỨNG MỘT KHỐI QUA MỘT MẶT PHẲNG NÀO ĐÓ. GIÚP TA TẠO NHANH CÁC KHỐI CÓ TÍNH CHẤT ĐỐI XỨNG VỚI NHAU MÀ K CẦN PHẢI MẤT CÔNG VẼ LẠI
[Image: 111_zpsfcaf3c10.png]
[Image: 112_zps0b664df7.png]
[Image: 113_zps177ae2b6.png]
[Image: 114_zpsac893654.png]
[Image: 115_zps6c06a9a3.png]
[Image: 116_zps32fbb756.png]
[Image: 117_zps7b4b75ea.png]
[Image: 118_zps18fa412d.png]
[Image: 119_zps65b5894d.png]

[Image: 120_zpse0db2e1f.png]
[Image: 121_zpsf477374d.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4Chaui]
Đây là bài của anh tuanhp diễn đàn hauionline ạ.. tuy còn thiếu một số cái nhưng e sẽ bổ sung sau ạ Big Grin
Làm quen với lắp ghép

1)Cách vào môi trường nắp ghép: New/ Assembly/ Ok
[Image: 1-1_zpsdd7ae426.png]
[Image: 2-1_zpsda6b87f4.png]
Trong mục Browse ta chọn chi tiết muốn lắp ghép:

Vd:
[Image: 3-1_zpse68db0a8.png]
Ta chọn chi tiết sau:
[Image: 4-1_zpsbcddcb1c.png]
Để chèn tiếp chi tiết ta click vào Insert Components sau đó chọn chi tiết cần như ở trên
VD:
[Image: 5-1_zpsbc811004.png]
2) Ràng buộc chi tiết công cụ Mate:[Image: 6-2_zpsf0a51a79.png]
Hộp thoại của Mate:
[Image: 7-1_zpsce65b796.png]
Các lụa chọn trong Mate:
☼ Tiếp xúc: 
ví dụ ta cho hai mặt sau tiếp súc nhau:
[Image: 9-1_zpsad27f01d.png]



Kết quả:
[Image: 10-1_zpsb0dc657a.png]
☼ Song song
Lựa chọn này làm cho các chi tiết chọn song song với nhau
Vd:
[Image: 12-1_zpsa8af299e.png]
Kết quả ta được hai mặt đó song song với nhau:
[Image: 13-1_zps60b7aaa8.png]
☼ Vuông góc : 
Lựa chọn này giúp chi tiết chọn vuông góc với nhau:
VD
[Image: 15-1_zps78610726.png]
Kết quả ta được như này:
[Image: 16-1_zps75389f9e.png]
☼ Tiếp tuyến: ( Tangent) làm cho 2 chi tiết chọn tiếp tuyến với nhau:
Ví dụ:
[Image: 17-1_zps6abaccfd.png]



Ta được kết quả:
[Image: 18-1_zps618b26e6.png]
☼ Đồng trục:
[Image: 19-1_zpsa6855da4.png]
Kết quả:
[Image: 20-1_zpsc7cfd9cf.png]
☼ Lock: Lựa chọn làm cho hai chi tiết hợp thành một khối ( một khâu) 
Ví dụ:
[Image: 21-1_zps3b29d083.png]
Kết quả là hai chi tiết này sẽ thống nhất thành một khâu nhát định

☼ Ràng buộc khoảng cách
[Image: 22_zps4b789840.png]
☼ Ràng buộc góc của hai chi tiết: 
[Image: 23_zps4b6a63fb.png]
Kết quả là góc giữa ha mặt vừa chọn là 50:
[Image: 24_zps19a24720.png]


Nguồn Lê Văn Trí_Haui
1. Lựa chọn một cạnh và bắt đầu bản phác thảo
Tính năng này đặc biệt chỉ đơn giản là thực hiện thiết kế vớiđầu vào tối thiểu. Thật dễ dàng, chỉ cần chọn một cạnh bất kỳ của hình khối và nhấn INSERT |SKETCH. Một bản phác thảo được tạo ra tự động, thông thường,ta sẽ chọn một cạnh với điểm xuất phát trùng với điểm cuối gần chỗ cạnh được chọn.


2. Chọn“LOOP”
Bạn thích sử dụng lệnh “Convert Entities” nhưng lại tự hỏi tại sao nó chỉ convert các cạnh bên ngoài của bề mặt? Bạn có thấy mệt mỏi bởi các thao tác bằng tay với việc lựa chọn các cạnh của các vòng ở mặt bên trong?Tôi đã có câu trả lời cho bạn trong 2 lần nhấp chuột!

Sau khi bạn đã bắt đầu mộtbản phác thảo mới, chỉ cần vẫn chọn bề mặt mà bạn thường sử dụng để “Convert Entities”, nhưng sử dụng phím CTRL để có thêm nhiều hơnmột lựa chọn để thiết lập lại ... một cạnh bên trong!
Điều này được gọi là chọn LOOP và chỉ tập trung vào bề mặt được lựa chọn từ Outside Loop đến Inside LOOP.
[IMG]  [IMG]
NormalFace Select | CONVERT ENTITIES gets Outside Loop (Default)
[IMG]  [IMG]
CTRLSelect Face and 1 Inside Edge | CONVERT ENTITIES gets Inside Loop

3. Phá hủysự kiểm soát điều khiển.
Như một số chức năng khác trong SolidWorks,việc kiểm soát định hướng của trục tọa độ có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng phím ALT cùng với việc kéo và thả cả ba trục. Đơn giản chỉ cần bắt đầu bằng lệnh “Explode Command”, hoặc chỉnh sửa một chi tiết “Explode View” và bắt đầu một bước Explode mới.
Trục tọa độ luôn được xác định theo hướng của chi tiết (part)hoặc khối lắp ráp (assembly).
Để di chuyển và định hướng lại trục tọa độ, chỉ đơn giản làgiữ ALT, chọn và kéo ba trục bằng cách sử dụng quả cầu màu xanh và làm các trụcX, Y, Z gặp nhau tại tâm trục... sau đó kéo nótheo hướng hình học. Nó sẽ được quy vào các cạnh tuyến tính, mặt phẳng và sẽ được sắp xếp với trục của lỗ và định vị vị trí cho chi tiết. Sau đó chỉ cần kéo dọc ba trụctheo hướng mới và dừng tại vị trí phần bạn cần làm.

4. Sao chépbề mặt
Sao chép một bề mặt từ một chi tiết này sang một chi tiết khác là một công cụ rất hữu ích khi bạn muốn xây dựng các mối liên hệ dựa vào thuộc tính giữa các bộ phận, đặc biệt là khi làm việc bạn nhận được đầu vào phức tạp với hàng ngàn bề mặt (surface)... nhưng bạn chỉ cần làm việc với nó trong giây lát.



[IMG]
5. Dichuyển SKETCH một cách dễ dàng
Di chuyển bản phácthảo Sketch trongkhi đang để ở chế độ chỉnh sửa không phải là việc dễ dàng, đặc biệt là khibản phác thảo đã được xác định theo thiết kế hoặc nó được Copy/ Paste từ các ứng dụng 2D DraftSight hoặc ứng dụng khác.
Bạn có thể sẽ chọn một cửa sổ để thực hiện tất cả các phác thảo và sau đó chỉ cần lấy một điểm và kéo thả vào cả nhóm. Điều này nghe có vẻ hợp lý nhưng thật sự thì không bao giờ được như vậy.
Sau đó, bạn có thể thử di chuyển các lệnh đơn vị, nhưng nó không luôn luôn gắn với vị trí cuối cùng như bạn có thể mong đợi.
Đầu tiên, mở cửa sổ chọn các mẫu phác thảo bạn muốn di chuyển.
Thứ hai, giữ phím Ctrl trên bàn phím của bạn sau đó chọn vàkéo thả các đối tượng đã chọn từ một trong những điểm trên sketch.
Hãy cẩn thận... Bí quyết ở đây là mộttổ hợp phím CTRL + Chọn và kéo thả trong Windows nhưlà một bản sao ... và tại đây mọi thứ 'thực sựbắt đầu". Lưu ý con trỏ chuột (+) và vị trí bên cạnh nó. Nếu bạn thả chuột trái trước, tức là bạn sẽ sao chép các bản phác thảo.
Thay vào đó, trong khi ở giữa hoạt động sao chép các phác thảo, thả phím Ctrl trong khi vẫn giữ con trỏ của bạn. Con trỏ (+)biến mất và toàn bộ hoạt động biến thành một lệnh MOVE.
Đơn giản chỉ cần giữ rồi thả con trỏ của bạn để yêu cầu của bạn được nằm chọn trong vị trí thích hợp, hoặc định vị lại nguồn gốc.

Nguồn Lê Văn Trí_Haui
Viết chữ lên mặt cong trong SolidWorks
1. Thủ thuật 1

B1: Vẽ một mặt cong hoặc một khối trụ như hình vẽ:
[img][Image: b1_zps9d178e44.jpg][/img]


 B2: Vẽ một mặt phẳng song song với 2 trong 3 mặt phẳng chính của hệ trục tọa độ, ví dụ mặt right plane.
- Bằng cách: (tạo mặt phẳng trong menu Insert, thoát sketch trước nhé)
Chọn 1 mặt phẳng làm mặt phẳng gốc
Chọn khoảng cách so với mặt vừa chọn
[img][Image: b2_zpse3f01cdb.jpg][/img]

 B3: Mở một sketch trên mặt vừa vẽ
Viết lên đó một dòng chữ
(biểu tượng chữ A trong sketch)
Bỏ chọn dấu font mặc định ở dòng dưới cùng, chọn font chữ và kích thước tùy ý
Click chuột lên vị trí phù hợp
[Image: b3_zpsdf81427f.jpg]

 B4: Dùng công cụ Swap trong feature
Chọn lựa chọn thứ 3 trong menu, theo thư tự là in nổi, khắc và in thông thường.
Chọn mặt cong.
Và ta có kết quả như ở đây.
[Image: b4_zps155dd8cf.jpg]

Thủ thuật 2 bổ sung sau.

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4Chaui]   HƯỚNG DẪN MỘT VÀI RÀNG BUỘC NÂNG CAO TRONG MÔI TRƯỜNG ASSYMBLY : [Image: 11_zps81d01e93.png]
[Image: 1_zpse482b59c.png]
[Image: 2_zpscf8be13b.png]
[Image: 3_zps389c1c89.png]
[Image: 4_zps6a839654.png]
[Image: 5_zps7e48bec7.png]
[Image: 6_zpse6141d9b.png]
[Image: 7_zps04e0c4f5.png]
[Image: 8_zpsdc3875ba.png]
[Image: 9_zps904e6eab.png]
[Image: 10_zps6e08586e.png]


[Image: 11_zpse2ca13a3.png]
[Image: 12_zps15b3cf87.png]
[Image: 13_zpsafac6803.png]
[Image: 14_zpscb82dd61.png]
[Image: 15_zps646a5e34.png]
[Image: 16_zps301a07a5.png]
[Image: 17_zps4198627b.png]
[Image: 18_zps7765d352.png]
[Image: 19_zpsd653999c.png]
[Image: 20_zps7f966590.png]

[Image: 21_zpsfdf7fb10.png]
[Image: 22_zps73d2e53c.png]
[Image: 23_zpsf6719b01.png]
[Image: 24_zps9b056702.png]

Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4Chaui]   hướng dẫn tạo ràng buộc, chuyển động cam
[Image: 1_zps0ac7542a.png]
[Image: 2_zpsca468030.png]
[Image: 3_zpsfa4822ec.png]
[Image: 4_zps4936e9e2.png]
[Image: 5_zps887713b3.png]
[Image: 6_zps0fd35314.png]
[Image: 7_zpsff7a8c3b.png]
[Image: 8_zpsd7314724.png]
[Image: 9_zps91d7924a.png]
[Image: 10_zps4eb675ab.png]
[Image: 11_zpsfc0fe1d1.png]
[Image: 12_zps52576477.png]
[Image: 13_zps9fd16a91.png]
[Image: 14_zps105d95be.png]
[Image: 15_zps00ee503b.png]
[Image: 16_zps3a64a846.png]
[Image: 17_zps0c4b466d.png]
[Image: 18_zps0de5c0be.png]
[Image: 19_zps6700ec51.png]
[Image: 20_zps27a963c9.png]
[Image: 21_zps76bc855d.png]

Video minh họa


Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4Chaui] HƯỚNG DẪN RÀNG BUỘC TẠO CƠ CẤU KHỚP BẢN LỀ TRONG SOLIDWORKS
[Image: 1_zps49df9ce9.png]
[Image: 2_zps9d4f1b36.png]
[Image: 3_zps76371fa2.png]
[Image: 4_zps6d322ec3.png]
[Image: 5_zps4f9fa5da.png]
[Image: 6_zpse72225aa.png]
[Image: 7_zps5cb1814f.png]
[Image: 8_zpsc85fe13e.png]
[Image: 9_zpsf9429003.png]
[Image: 10_zps58d57db0.png]
VIDEO MINH HỌA : 


Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[color=#0000CD][b][4CHaUI]  hướng dẫn sử dụng lệnh fillet feature trong solidworks
vẽ một khối hộp như sau và chọn tùy chọn fillet,.. lệnh này có tác dụng dùng để bo các cạnh bằng việc chọn vào các cạnh hoặc các mặt của nó... để bo theo một bán kính nhất định hay theo các bán kính khác nhau trên cùng một cạnh Big Grin 

[Image: 1_zps2d10f347.png]
[Image: 2_zps5f5e9278.png]
[Image: 3_zps3042678e.png]
[Image: 4_zps1ce792e9.png]
[Image: 5_zpsf6f42ca7.png]
[Image: 6_zps8be5bff7.png]
[Image: 7_zpse68bf5ec.png]
[Image: 8_zpse902a518.png]
[url=http
Reply
#2
Nguồn xuân trung nguyễn_haui
e bù đắp phần còn thiếu sót anh hùng nhe Big Grin 
[Image: 1_zps2380cd19.png]
[Image: 2_zpsbc0f9726.png]
[Image: 3_zps1b0fb9c6.png]
[Image: 4_zpsc724fc50.png]
[Image: 5_zps23d7bb26.png]
[Image: 6_zpscf6f64b6.png]
[Image: 7_zpsfa07be4b.png]
[Image: 8_zps27cf9e20.png]
[Image: 9_zps6128bf9b.png]
[Image: 10_zps7effa8a5.png]
[Image: 11_zps4515b57a.png]
[Image: 12_zps1d6e4692.png]
[Image: 13_zps93003671.png]
[Image: 14_zps001e8e8a.png]
[Image: 15_zps2faac971.png]
[Image: 16_zps94388b44.png]
[Image: 17_zps684dc663.png]
[Image: 18_zpsf7edef79.png]
[Image: 19_zps6c1c5882.png]
[Image: 20_zpsc238640b.png]
[Image: 21_zps7a0b333a.png]
[Image: 22_zpsd528c0bc.png]
[Image: 23_zps403057ef.png]
[Image: 24_zpsa9022503.png]
Reply
#3
Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4CHaUI] HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LỆNH BOUNDARY BOSS/BASE . VỀ CƠ BẢN ĐÂY LÀ SỰ KẾT HỢP CỦA HAI LỆNH LOFT VÀ SWEEP  VÀ NÓ CÓ CHỨC NĂNG GẦN TƯƠNG TỰ HAI LỆNH NÀY .
[Image: 1_zps3c6a267c.png]
[Image: 2_zpsa3461aef.png]
[Image: 3_zpsca993437.png]
[Image: 4_zps647582b9.png]
[Image: 5_zps5281531c.png]
[Image: 6_zpsc5a69cf3.png]
[Image: 7_zpsecc3c1f4.png]
[Image: 8_zpsaed53766.png]
[Image: 9_zps714c6d77.png]
[Image: 10_zps91c6005a.png]
[Image: 11_zps3fd2fb6d.png]
[Image: 12_zps51174b09.png]
[Image: 13_zps3f72e07e.png]
[Image: 14_zps03f57d6f.png]
[Image: 15_zpsb07c99b5.png]
[Image: 16_zps9731c999.png]
[Image: 17_zps99f1221d.png]
[Image: 18_zps76bfaddd.png]
[Image: 1_zps69b68b8b.png]
[Image: 2_zpsf3f391e3.png]
[Image: 3_zps7c6f2291.png]
[Image: 4_zpsa056b07e.png]
[Image: 5_zpsf5e851a7.png]
[Image: 6_zpsd27dacb7.png]
[Image: 7_zps23868184.png]
[Image: 8_zps7f6265e0.png]
[Image: 9_zps1d957ac7.png]
HOẶC LÀ TA CÓ THỂ DÙNG LỆNH NÀY ĐỂ VÁ HAI KHỐI VỚI NHAU
[Image: 19_zpsdfb64a05.png]
[Image: 20_zpsbb14ff46.png]
[Image: 21_zpsce4fe653.png]
[Image: 22_zpse3a72d3a.png]
[Image: 23_zps0b28f38b.png]
.''BÀI VIẾT NÀY CÓ THỂ CHƯA THỰC SỰ ĐẦY ĐỦ VÀ CHÍNH XÁC. MỌI NGƯỜI THAM KHẢO RỒI CHO Ý KIẾN NHÉ '' Big Grin
Reply
#4
Nguồn xuân trung nguyễn_haui
hướng dẫn sử dụng lệnh linear pattern trong feature tác dụng của lệnh này là dùng để nhân khối theo các phương tùy chọn và số lượng tùy chọn.. theo một quy luật nào đó
[Image: 1_zps06a71e3f.png]
[Image: 2_zpsb7ddcadd.png]
[Image: 3_zps257363ec.png]
[Image: 4_zps2000127e.png]
[Image: 5_zps8aec6989.png]
[Image: 6_zps79a5a81d.png]
[Image: 7_zpsfb4ed28c.png]
[Image: 8_zps1853e862.png]
[Image: 9_zpsbd4a5070.png]
[Image: 10_zpsdfa9c3bc.png]
[Image: 11_zps2ac3e8dd.png]
[Image: 12_zps25f4a04a.png]
[Image: 13_zps5b557f52.png]
[Image: 14_zps96ac6898.png]
[Image: 15_zps246be165.png]
[Image: 16_zpsabade343.png]
Reply
#5
Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[ 4CHaUI] HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LỆNH CIRCULUR PARTTERN TRONG THANH CÔNG CỤ FEATURE


[Image: 1_zpsc6b4f329.png]
[Image: 2_zps1ba4d151.png]
[Image: 3_zps66bdb400.png]
[Image: 4_zps10459934.png]
[Image: 5_zpsb02ea0b3.png]
[Image: 6_zps69e8c215.png]
[Image: 7_zps76f67c3a.png]
[Image: 8_zps087b3060.png]
[Image: 9_zps7776a3b0.png]
[Image: 10_zpsc1bf879f.png]
[Image: 11_zps1f087203.png]
[Image: 12_zps09541367.png]
[Image: 13_zpsd4b727ea.png]


CHÚC CÁC AE THÀNH CÔNG


(10-16-2013, 12:50 PM)lehuanck3 Wrote: [Image: 1111_zps83a3417a.jpg]

HE.. GIỜ MÌNH ĐANG K CÓ MÁY TÍNH CÓ SW Ở ĐÂY.. TỐI MÌNH SẼ GIẢI ĐÁP CHO BẠN NHÉ... CẢM ƠN CÂU HỎI CỦA BẠN  Big Grin
CHÚC BẠN THÀNH CÔNG Big Grin Big Grin Big Grin
Reply
#6
Nguồn xuân trung nguyễn_haui
(10-16-2013, 12:50 PM)lehuanck3 Wrote: [Image: 1111_zps83a3417a.jpg]

[Image: 1_zps491b94de.png]
[Image: 2_zps202ec7a9.png]
[Image: 4_zps8975f412.png]
[Image: 5_zps7892c6da.png]
Reply
#7
Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4CHaUI] hướng dẫn sử dụng lệnh curve driven pattern trong thanh công cụ feature
 
lệnh curve driven pattern dùng để nhân một khối theo một biên dạng bất kỳ. .. đường thẳng hoặc đường cong . .hoặc cùng lúc nhân theo hai biên dạng

ta thực hiện các lệnh như sau: 


[Image: 1_zpsa8c5ea1a.png]
[Image: 2_zpsc32816bf.png]
[Image: 3_zpsdc5cdce1.png]
[Image: 4_zps3a27453e.png]
[Image: 5_zps52c983be.png]
[Image: 6_zpsf3c944e4.png]
[Image: 7_zpsa2a85cbf.png]
[Image: 8_zps6ed8733b.png]
[Image: 9_zps32c96e39.png]
[Image: 10_zpse5f732ad.png]
[Image: 11_zps020be608.png]
[Image: 12_zpsc7d3f40c.png]
[Image: 13_zpsccbec368.png]
[Image: 14_zpsb0ff3a97.png]
[Image: 15_zpsb9e69dab.png]
[Image: 16_zps0973d771.png]


chúc các ae thành công
Reply
#8
Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4CHaUI] HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LỆNH SKETCH DRIVEN PARTTERN TRONG THANH CÔNG CỤ FEATURE

CÔNG DỤNG: DÙNG ĐỂ NHÂN MỘT KHỐI HOẶC MỘT BODY THEO CÁC ĐIỂM ĐÃ TẠO TỪ TRƯỚC
TRONG SKETCH DRIVEN VỀ CƠ BẢN CÓ HAI LỰA CHỌN QUAN TRỌNG:

+CENTROID: NHÂN KHỐI THEO CÁC ĐIỂM VÀ NHẬN CÁC ĐIỂM LÀM TÂM CỦA KHỐI ĐƯỢC HÌNH THÀNH
+SELECT POINT: NHÂN KHỐI THEO CÁC ĐIỂM VÀ CHỌN MỘT ĐIỂM LÀM THAM CHIẾU

TRƯỚC TIÊN LÀ VỚI CENTROID:
[Image: 1_zpsee5eb4c5.png]
[Image: 2_zpsd497df13.png]
[Image: 3_zpsfd090851.png]
[Image: 4_zps008435b2.png]
[Image: 5_zps26ac3ca0.png]
[Image: 6_zps7278c6a2.png]
[Image: 7_zps55b608d3.png]
[Image: 8_zpsbb52a573.png]
[Image: 9_zpsb12e8459.png]


+VỚI TÙY CHỌN SELECT POINT. TA SẼ CHỌN MỘT TÂM LÀ MỘT ĐIỂM CÓ TRƯỚC LÀM THAM CHIẾU NHÂN KHỐI TRÊN CÁC ĐIỂM CÒN LẠI.
ĐIỂM ĐƯỢC CHỌN SẼ LÀ TÂM THAM CHIẾU.. CÁC KHỐI ĐƯỢC NHÂN SẼ ĐƯỢC TẠO RA ĐÚNG VỚI CÁC RÀNG BUỘC VỀ VỊ TRÍ CŨNG NHƯ KHOẢNG CÁCH GIỮA CÁC ĐIỂM

[Image: 10_zpsc69e2471.png]
[Image: 11_zps1822c71f.png]
[Image: 12_zpsb511947b.png]
[Image: 13_zps520b67a6.png]
CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG!!
Reply
#9
Nguồn xuân trung nguyễn_haui
t thấy cái này cũng hay... chia sẻ cho mọi người nhé
Reply
#10
Nguồn xuân trung nguyễn_haui
[4CHaUI] HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LỆNH INTERSECT TRONG SOLIDWORKS

TÁC DỤNG : CỘNG CÁC KHỐI , BỀ MẶT, MẶT VÀO THÀNH MỘT THỂ THỐNG NHẤT
CÁCH THỰC HIỆN NHƯ SAU:

GIẢ SỬ TA VẼ MỘT KHỐI NHƯ SAU. RỒI CONVERT MỘT MẶT CỦA KHỐI ĐÓ LÊN CHÍNH NÓ ĐỂ TẠO MỘT SKETCH MỚI

[Image: 1_zps57cd6c36.png]
[Image: 2_zps1615e4a6.png]
[Image: 3_zps5eadb03d.png]
[Image: 4_zps53d6a647.png]
[Image: 5_zps67a1e8ae.png]
[Image: 6_zps5035ec4e.png]
[Image: 7_zps1d994748.png]
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 2 Guest(s)