01-02-2019, 08:41 PM
Nguồn:xuân trung nguyễn_haui[url=http://4chaui.com/forum/user-21.html][/url]
[b][b]Vấn đề khi sử dụng lệnh normal to
có một vấn đề mà không ít người gặp phải nhưng chưa làm gì được đó là
Nhiều khi ta sử dụng lựa chọn normal to trong view toolbar gặp trục trặc về góc hiển thị không như ý trong assembly (bị đảo ngược với phương mà mình muốn nhìn )...
Không riêng gì trong Assembly mà ngay cả trong Part, nhiều khi trong lúc hiệu chỉnh một sketch và dùng cổng nhìn trực diện nhờ lệnh Normal To, ta thấy cổng nhìn bị lật ngược hướng hoặc xoay một góc cùng hoặc ngược chiều kim đồng hồ, dù rằng nó vẫn cứ là trực diện.
sau đây t sẽ đưa ra một số cách như sau:
+chọn tùy chọn Normal To lần nữa để lật cổng nhìn từ trước ra sau hoặc từ sau ra trước (SW 2006 trở đi).sau đó giữ ALT + một trong 2 phím mũi tên -> hoặc <- để xoay cổng nhìn theo hoặc ngược chiều kim đồng hồ.khi đó bạn sẽ đưa mặt phẳng theo hướng mà bạn muốn
+để di chuyển cổng nhìn theo kiểu Pan giữ Ctrl + một trong các phím mũi tên .
+ để xoay cổng nhìn theo kiểu Rotate giữ Shift + một trong các phím mũi tên.
[4CHaUI] xoay từng vật thể trong môi trường assymbly
thông thường khi bạn đưa các vật thể vào môi trường lắp ghép thì khi các bạn xoay bằng con lăn chuột thì tất cả các vật thể đều quay theo. vậy làm sao để quay từng vật thể riêng rẽ?
đơn giản bạn chỉ cần click chuột phải vào vật thể cần xoay, giữ chuột phải và xoay thì bạn có thể làm cho vật đó xoay độc lập[/b]
[/b]
còn nếu click bằng chuột trái thì bạn sẽ di chuyển khối đó tới vị trí khác
đôi khi vật thể bị fix thì muốn di chuyển hay quay nó bạn phải dùng tùy chọn float trong bảng mục khi click chuột phải
dưới đây là video minh họa
[b][b]Vấn đề khi sử dụng lệnh normal to
có một vấn đề mà không ít người gặp phải nhưng chưa làm gì được đó là
Nhiều khi ta sử dụng lựa chọn normal to trong view toolbar gặp trục trặc về góc hiển thị không như ý trong assembly (bị đảo ngược với phương mà mình muốn nhìn )...
Không riêng gì trong Assembly mà ngay cả trong Part, nhiều khi trong lúc hiệu chỉnh một sketch và dùng cổng nhìn trực diện nhờ lệnh Normal To, ta thấy cổng nhìn bị lật ngược hướng hoặc xoay một góc cùng hoặc ngược chiều kim đồng hồ, dù rằng nó vẫn cứ là trực diện.
sau đây t sẽ đưa ra một số cách như sau:
+chọn tùy chọn Normal To lần nữa để lật cổng nhìn từ trước ra sau hoặc từ sau ra trước (SW 2006 trở đi).sau đó giữ ALT + một trong 2 phím mũi tên -> hoặc <- để xoay cổng nhìn theo hoặc ngược chiều kim đồng hồ.khi đó bạn sẽ đưa mặt phẳng theo hướng mà bạn muốn
+để di chuyển cổng nhìn theo kiểu Pan giữ Ctrl + một trong các phím mũi tên .
+ để xoay cổng nhìn theo kiểu Rotate giữ Shift + một trong các phím mũi tên.
[4CHaUI] xoay từng vật thể trong môi trường assymbly
thông thường khi bạn đưa các vật thể vào môi trường lắp ghép thì khi các bạn xoay bằng con lăn chuột thì tất cả các vật thể đều quay theo. vậy làm sao để quay từng vật thể riêng rẽ?
đơn giản bạn chỉ cần click chuột phải vào vật thể cần xoay, giữ chuột phải và xoay thì bạn có thể làm cho vật đó xoay độc lập[/b]
[/b]
còn nếu click bằng chuột trái thì bạn sẽ di chuyển khối đó tới vị trí khác
đôi khi vật thể bị fix thì muốn di chuyển hay quay nó bạn phải dùng tùy chọn float trong bảng mục khi click chuột phải
dưới đây là video minh họa